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我如何等待所有其他线程完成任务?

[英]How do I wait for all other threads to finish their tasks?

我有几个线程使用与下面的代码类似的东西来消耗队列中的任务。 问题在于,有一种类型的任务在处理任何其他任务时无法运行。

这是我所拥有的:

while (true) // Threaded code
{
    while (true)
    {
        lock(locker)
        {
            if (close_thread)
                return;

            task = GetNextTask(); // Get the next task from the queue
        }

        if (task != null)
            break;

        wh.WaitOne(); // Wait until a task is added to the queue
    }

    task.Run();
}

这就是我所需要的:

while (true)
{
    while (true)
    {
        lock(locker)
        {
            if (close_thread)
                return;

            if (disable_new_tasks)
            { 
                task = null; 
            }
            else
            {
                task = GetNextTask();
            }
        }

        if (task != null)
            break;

        wh.WaitOne();
    }

    if(!task.IsThreadSafe())
    {
        // I would set this to false inside task.Run() at 
        // the end of the non-thread safe task
        disable_new_tasks = true;  
        Wait_for_all_threads_to_finish_their_current_tasks(); 
    }

    task.Run();
}

问题是我不知道如何在不造成混乱的情况下实现这一目标。

尝试使用TreadPool,然后使用WaitHandle.WaitAll方法确定所有线程均已完成执行。

MSDN

WaitHandle.WaitAll(autoEvents); 也许这就是您想要的。

class Calculate
    {
        double baseNumber, firstTerm, secondTerm, thirdTerm;
        AutoResetEvent[] autoEvents;
        ManualResetEvent manualEvent;

        // Generate random numbers to simulate the actual calculations.
        Random randomGenerator;

        public Calculate()
        {
            autoEvents = new AutoResetEvent[]
            {
                new AutoResetEvent(false),
                new AutoResetEvent(false),
                new AutoResetEvent(false)
            };

            manualEvent = new ManualResetEvent(false);
        }

        void CalculateBase(object stateInfo)
        {
            baseNumber = randomGenerator.NextDouble();

            // Signal that baseNumber is ready.
            manualEvent.Set();
        }

        // The following CalculateX methods all perform the same
        // series of steps as commented in CalculateFirstTerm.

        void CalculateFirstTerm(object stateInfo)
        {
            // Perform a precalculation.
            double preCalc = randomGenerator.NextDouble();

            // Wait for baseNumber to be calculated.
            manualEvent.WaitOne();

            // Calculate the first term from preCalc and baseNumber.
            firstTerm = preCalc * baseNumber * 
                randomGenerator.NextDouble();

            // Signal that the calculation is finished.
            autoEvents[0].Set();
        }

        void CalculateSecondTerm(object stateInfo)
        {
            double preCalc = randomGenerator.NextDouble();
            manualEvent.WaitOne();
            secondTerm = preCalc * baseNumber * 
                randomGenerator.NextDouble();
            autoEvents[1].Set();
        }

        void CalculateThirdTerm(object stateInfo)
        {
            double preCalc = randomGenerator.NextDouble();
            manualEvent.WaitOne();
            thirdTerm = preCalc * baseNumber * 
                randomGenerator.NextDouble();
            autoEvents[2].Set();
        }

        public double Result(int seed)
        {
            randomGenerator = new Random(seed);

            // Simultaneously calculate the terms.
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                new WaitCallback(CalculateBase));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                new WaitCallback(CalculateFirstTerm));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                new WaitCallback(CalculateSecondTerm));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                new WaitCallback(CalculateThirdTerm));

            // Wait for all of the terms to be calculated.
            **WaitHandle.WaitAll(autoEvents);**

            // Reset the wait handle for the next calculation.
            manualEvent.Reset();

            return firstTerm + secondTerm + thirdTerm;
        }
    }

您可以认为这类似于允许任意数量的读取器或一个写入器的数据结构。 也就是说,任何数量的线程都可以读取数据结构,但是写入数据结构的线程需要互斥访问。

在您的情况下,您可以运行任意数量的“常规”线程,也可以有一个需要独占访问的线程。

.NET具有ReaderWriterLockReaderWriterLockSlim类,您可以使用它们来实现这种共享。 不幸的是,这两个类都不在xbox上可用。

但是,可以通过MonitorManualResetEvent对象的组合来实现读取器/写入器锁定。 我没有C#示例(为什么可以,因为我可以访问本机对象?),但是有一个简单的Win32实现 ,移植起来应该不难。

你可以用这样的东西

ExecutorService workers = Executors.newFixedThreadPool(10); 

   for(int i=0; i<input.length; i++) {
       Teste task = new Teste(rowArray,max);//your thread class
       workers.execute(task);
   }

   workers.shutdown();//ask for shut down
   while(!workers.isTerminated()) {//wait until all finishes.

  try {
      Thread.sleep(100);//
      } catch (InterruptedException exception) {
      }   
      System.out.println("waiting for submitted task to finish operation");
    }

希望能有所帮助。

暂无
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