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Android(阅读典型设备)的运行速度是否足够快,该游戏需要逐个像素绘制而不是盲点绘制

[英]Is Android (read typical devices) fast enough for a game that requires plotting pixel by pixel rather than blitting

我有一个Android游戏的想法,与通常在屏幕上移动精灵(位图)的典型游戏有些不同。 我想绘制很多小像素来创建我的视觉效果。

优点

  • 无需位图
  • 像“火”这样的东西的像素绘图会对风产生反应。
  • 无需缩放位图,可以在任何屏幕分辨率下工作(假装设备可以处理更多绘图,因为其屏幕更大)。

缺点

  • 绘制像素的速度比blit位图慢
  • 需要很多动画帧。

愿望

  • id喜欢实时更新我的​​游戏,多多益善30fps不错,但不是必需的,15fps就足够了。

性能问题...

  • 典型的Android设备是否足够快地绘制带有默认背景的半个屏幕像素?
  • 如果全屏不可行,那么什么窗口大小应该能够处理此类刷新

您可以使用C / C ++在本机代码中实现。 您将创建屏幕外位图,获取其内存地址,向其绘制原始RGB像素,然后在View.onDraw方法中将整个屏幕外位图blit到屏幕上。 您可以在全屏模式下获得不错的帧率。

顺便说一句,Android还通过本机代码(使用Skia库)来操纵低级像素。 Java类(例如Canvas,Bitmap等)仅跳至本机代码即可完成工作。 在Java中使用Android的Canvas绘制像素会非常缓慢。

暂无
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