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Haxe构建过程中的代币?

[英]Tokens in Haxe build process?

我正在使用Haxe为RTMP视频流制作一些简单的SWF。 一切工作都很好,但是我真正想做的是标记一些属性,以便使用环境特定的属性ALA Ant编译SWF。

例如:

var host = "rtmp://localhost:1935/broadcasts";

成为:

var host = "@RTMP_ADDRESS@"

然后在编译期间,将令牌替换为特定于环境的值-local.properties包含:

RTMP_ADDRESS=rtmp://localhost:1935/broadcasts

我已经在文档和论坛帖子中闲逛了,虽然我确信这是可能的,但看不到如何做到这一点。 谁能指出我正确的方向?

注意:我考虑过使用flashvars并在Web应用程序中管理地址,但这似乎效率较低。 如果那是处理此问题的更好方法,请解释原因。

的夜晚构建中,使用听起来是一个完美的案例。 您可以在项目内部创建一个配置文件(也许是xml格式),然后在宏函数的主体中加载该文件并提取String,最后将其作为表达式返回。

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