[英]Java BufferedImage Grayscale Degradation
我正在创建一个简单的程序,该程序接受灰度图像作为输入,我只想做的就是检索每个像素的颜色信息,并将其存储在我称为PixelClass的对象数组中。 最终目标只是使用所获取的颜色信息将图像重新绘制为新的BufferedImage。
用于根据给定图像创建像素阵列的代码。
public static PixelClass[][] getPixelArray(BufferedImage bi){
int height = bi.getHeight();
int width = bi.getWidth();
PixelClass[][] pixelArray = new PixelClass[height][width];
for(int i = 0 ; i < height ; i++){
for(int j = 0 ; j < width ; j++){
pixelArray [i] [j] = new PixelClass(bi.getRGB(j, i));
}
}
return pixelArray;
}
使用PixelClass对象数组尝试重绘上述图像的代码
public void paintToPanel(PixelClass [][] pc, int height, int width){
BufferedImage nbi = new BufferedImage(width, height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
for ( int i = 0 ; i < height ; i++){
for ( int j = 0 ; j < width ; j++){
nbi.setRGB(j, i, pc[i][j].getRGBValue());
}
}
JLabel containerLabel = new JLabel(new ImageIcon(nbi));
containerLabel.setBounds(10,10,nbi.getHeight(), nbi.getWidth());
this.add(containerLabel);
}
链接到原始图像
如您所见,图像质量明显下降。 产生的图像似乎褪色。
我建议您使用MemoryImageSource类。 就像是 :
byte[] pixels = // your pixels
ColorSpace cs = ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_GRAY);
int bits[] = new int[] {8};
ColorModel cm = new ComponentColorModel(cs, bits, false, false, Transparency.OPAQUE, DataBuffer.TYPE_BYTE);
MemoryImageSource mis = new MemoryImageSource(width, height, cm, pixels, 0, width);
Image im = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(mis);
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