[英]Embedding Lua in C++: Accessing C++ created through Lua, back in C++ (or returning results back from Lua to C++)
标题听起来似乎有些递归-但这就是我想要做的:
我有C ++类Foo和Foobar; 我正在使用tolua ++将它们导出到Lua
在Lua:
function wanna_be_starting_something()
foo = Foo:new()
fb = Foobar:new()
-- do something
foo.setResult(42) -- <- I want to store something back at the C++ end
end
在C ++中
int main(int argc, char argv[])
{
MyResult res;
LuaEngine * engine = new LuaEngine();
engine->run('wbs-something.lua');
// I now want to be able to access the stored result, in variable res
};
所以我的问题是这样的:如何将Lua操纵的C ++对象中的数据传递回C ++程序中?
要了解如何来回交换数据,您应该了解Lua堆栈,它是Lua与主机程序进行通信所使用的结构。 我想tolua ++会处理您导出的类/方法。
这是一个很好的开始: http : //www.lua.org/pil/24.html适用于Lua 5.0,但是有迹象表明如何使其与5.1一起使用(我假设这是您使用的Lua版本) )。
如果您不想深入研究所有细节,则始终可以使用创建将值设置为全局对象的临时C ++方法。 恕我直言,这不是最干净的方法,但是可以工作。
我不知道tolua ++,但是luabind和luabridge都支持您所需要的:
*选项1只是让lua代码return whatever
,您将在C ++中得到它。 这要求您具有run()的基于模板的版本,该版本返回一个值。
*选项2是使用lua引擎定义函数,然后将引擎的call方法与函数名称和参数一起使用。 LuaEngine有几种支持这种调用的实现:
LuaEngine * engine = new LuaEngine();
engine->run("function a(v) return v . 'a'; end ");
valua = engine->call("a", argument);
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.