[英]Draw Square with OpenGL ES for iOS
我正在尝试使用苹果提供的 GLPaint 示例项目绘制一个矩形。 我曾尝试修改顶点,但无法在屏幕上显示一个矩形。 手指画效果完美。 我在我的 renderRect 方法中遗漏了什么吗?
- (void)renderRect {
[EAGLContext setCurrentContext:context];
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
// Replace the implementation of this method to do your own custom drawing.
static const GLfloat squareVertices[] = {
-0.5f, -0.33f,
0.5f, -0.33f,
-0.5f, 0.33f,
0.5f, 0.33f,
};
static float transY = 0.0f;
glTranslatef(0.0f, (GLfloat)(sinf(transY)/2.0f), 0.0f);
// Render the vertex array
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, squareVertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// Display the buffer
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
}
项目的其余部分设置了库存以允许在屏幕上绘图,但仅供参考,这些是设置的 gl 设置。
// Set the view's scale factor
self.contentScaleFactor = 1.0;
// Setup OpenGL states
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
CGRect frame = self.bounds;
CGFloat scale = self.contentScaleFactor;
// Setup the view port in Pixels
glOrthof(0, frame.size.width * scale, 0, frame.size.height * scale, -1, 1);
glViewport(0, 0, frame.size.width * scale, frame.size.height * scale);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glDisable(GL_DITHER);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnable(GL_BLEND);
// Set a blending function appropriate for premultiplied alpha pixel data
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES);
glTexEnvf(GL_POINT_SPRITE_OES, GL_COORD_REPLACE_OES, GL_TRUE);
glPointSize(width / brushScale);
问题是:
(1)以下代码:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
CGRect frame = self.bounds;
CGFloat scale = self.contentScaleFactor;
// Setup the view port in Pixels
glOrthof(0, frame.size.width * scale, 0, frame.size.height * scale, -1, 1);
glViewport(0, 0, frame.size.width * scale, frame.size.height * scale);
确定屏幕坐标范围从左下角的 (0, 0) 到右上角的 frame.size。 换句话说,一个 OpenGL 单元就是一个 iPhone 点。 所以你的数组:
static const GLfloat squareVertices[] = {
-0.5f, -0.33f,
0.5f, -0.33f,
-0.5f, 0.33f,
0.5f, 0.33f,
};
尺寸小于 1 像素。
(2) 您在设置中有以下内容:
brushImage = [UIImage imageNamed:@"Particle.png"].CGImage;
/* ...brushImage eventually becomes the current texture... */
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
您随后无法为您的四边形提供纹理坐标。 可能您想禁用GL_TEXTURE_2D
。
所以如下:
static const GLfloat squareVertices[] = {
0.0f, 0.0f,
0.0, 10.0f,
90.0, 0.0f,
90.0f, 10.0f,
};
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
// Render the vertex array
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, squareVertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
将在屏幕左下方产生一个 90 点宽和 10 点高的白色四边形。
static const GLfloat squareVertices[] = {
30.0f, 300.0f,//-0.5f, -0.33f,
280.0f, 300.0f,//0.5f, -0.33f,
30.0f, 170.0f,//-0.5f, 0.33f,
280.0f, 170.0f,//0.5f, 0.33f,
};
那绝对是太多了。 OpenGL 在 [-1..1] 范围内标准化了屏幕坐标。 因此,您必须将设备坐标转换为规范化的坐标。
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