[英]F# Problems With Generic Types
我正在尝试将一些C#代码转换为F#,并且遇到了一个小问题。 这是我已经拥有的F#代码:
open System
open System.Collections
open System.Collections.Generic
type Chromosome<'GeneType>() =
let mutable cost = 0
let mutable (genes : 'GeneType[]) = Array.zeroCreate<'GeneType> 0
let mutable (geneticAlgorithm : GeneticAlgorithm<'GeneType>) = new GeneticAlgorithm<'GeneType>()
/// The genetic algorithm that this chromosome belongs to.
member this.GA
with get() = geneticAlgorithm
and set(value) = geneticAlgorithm <- value
/// The genes for this chromosome.
member this.Genes
with get() = genes
and set(value) = genes <- value
/// The cost for this chromosome.
member this.Cost
with get() = cost
and set(value) = cost <- value
/// Get the size of the gene array.
member this.Size = genes.Length
/// Get the specified gene.
member this.GetGene(gene:int) =
genes.[gene]
member this.GeneNotTaken(source:Chromosome<'GeneType>, taken:IList<'GeneType>) =
let geneLength = source.Size
for i in 0 .. geneLength do
let trial = source.GetGene(i)
if(not (taken.Contains(trial))) then
taken.Add(trial)
trial
一切都进行得很好,直到我开始使用不采用基因的方法。 这是该方法的C#代码(我也需要帮助以返回默认类型,但还没有达到如此程度):
private GENE_TYPE GetNotTaken(Chromosome<GENE_TYPE> source,
IList<GENE_TYPE> taken)
{
int geneLength = source.Size;
for (int i = 0; i < geneLength; i++)
{
GENE_TYPE trial = source.GetGene(i);
if (!taken.Contains(trial))
{
taken.Add(trial);
return trial;
}
}
return default(GENE_TYPE);
}
我看到的编译器错误包括:
“在此程序之前,通用成员'GeneNotTaken'已在非统一实例中使用。请考虑对成员重新排序,以便该成员首先出现。或者,显式指定成员的完整类型,包括参数类型,返回类型和任何其他通用参数和约束。”
和
“由于无法将显式类型变量'GeneType'通用化,因此该代码的通用性低于其注释的通用性。它被约束为'unit'。”
您会认为第一个错误将非常清楚,除非您可以看到在那之前我没有使用GeneNotTaken成员,这就是为什么我不知道问题出在哪里的原因。
我的问题的第二部分是如何在方法末尾添加return default('GeneType)。
如果您总体上对我的代码有其他建议,请随时分享。
出现错误信息的原因是您的GeneTaken
实现实际上未返回trial
值。 问题在于F#没有命令式return
语句。
在F#中, if .. then ..
视为评估并给出某些结果的表达式。 例如,您可以编写let a = if test then 10 else 12
。 省略else分支时,语句的主体必须是一些命令unit
,该unit
必须返回unit
(一种表示无返回值的类型)。 您不能写出let a = if test then 42
如果test = false
,结果的值是什么?
您可以通过使用递归循环编写方法来解决此问题-然后您有了一个实际上返回trial
的方法,因此F#类型检查器不会引起混淆:
member this.GeneNotTaken
(source:Chromosome<'GeneType>, taken:IList<'GeneType>) : 'GeneType =
let geneLength = source.Size
let rec loop i =
if i >= geneLength then Unchecked.defaultof<'GeneType> // Return default
let trial = source.GetGene(i)
if (not (taken.Contains(trial))) then
// Gene was found, process it & return it
taken.Add(trial)
trial
else
// Continue looping
loop (i + 1)
loop 0
使用Seq.tryPick
函数的另一种(也许更好)的实现:
member this.GeneNotTaken
(source:Chromosome<'GeneType>, taken:IList<'GeneType>) : 'GeneType =
let geneLength = source.Size
// Find gene that matches the given condition
// returns None if none exists or Some(trial) if it was found
let trial = [ 0 .. geneLength - 1 ] |> Seq.tryPick (fun i ->
let trial = source.GetGene(i)
if (not (taken.Contains(trial))) then Some(trial) else None)
match trial with
| Some(trial) ->
// Something was found
taken.Add(trial)
trial
| _ ->
Unchecked.defaultof<'GeneType> // Return default
为了提供一些一般性提示,我可能不会使用Unchecked.defaultof<'GeneType>
而在处理可能缺少值的情况时,应该使用option
类型。 然后, GeneNotTaken
的结果类型将为option<'GeneType>
。 除了match
您可以这样写:
trial |> Option.map (fun actualTrial ->
taken.Add(actualTrial)
actualTrial )
另外,您的代码使用了大量的变异,这在用F#编写功能代码时可能不是最好的选择。 但是,如果您只是在学习F#,那么最好将一些C#代码重写为F#开始。 随着学习的深入,您应该寻找避免突变的方法,因为这会使您的F#代码更加惯用(并且编写它也会更加有趣!)
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