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C#线程化位图对象/ PictureBox

[英]C# Threading Bitmap objects/PictureBox

我有一些代码来显示视频样点移动的图形。

我将这些点写入位图,并将其放置在图片框上。

图形计算必须在其自己的线程上完成。 只要您不要将窗口移得太多,图形就可以正常工作。

我正在使用winforms。 当我运行代码并疯狂地移动窗口时,有时会出现以下错误:

@ this.Invoke(d,new object [] {bmp}); “无法访问已处置的对象。对象名称:'Form1'。”

@ gfx.DrawImage(bmpDestination,new Point()); “对象当前正在其他地方使用。”

这是代码:

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread demoThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadProcSafe));

            demoThread.Start();
        }

        private void ThreadProcSafe()
        {
            creategraphics();
        }

        private void creategraphics()
        {

                Bitmap bmpDestination = new Bitmap(988, 588);
                Bitmap bmp = new Bitmap(988, 588);


                for (int i = 0; i < numtimesteps; i++)
                {
                    bmp = GraphingUtility.create(apple, i, 988, 588, -30, 30, -30, 30);

                        using (Graphics gfx = Graphics.FromImage(bmp))
                        {
                            gfx.DrawImage(bmpDestination, new Point());
                        }
                        bmpDestination = bmp;
                        updateimage(bmp);
                }
        }

        delegate void graphicscallback(Bitmap bmp);

        private void updateimage(Bitmap bmp)
        {
                if (pictureBox1.InvokeRequired)
                { 
                   graphicscallback d = new graphicscallback(updateimage);
                   this.Invoke(d, new object[] { bmp });
                }
                else
                { 
                    pictureBox1.Image = bmp;
                    pictureBox1.Refresh();  
                }
        }

跨线程使用GDI对象存在问题。

此主题中查看Hans的双克隆建议。

无法访问已处置的对象。 对象名称:'Form1

之所以会这样,是因为您在用户关闭表单时不执行任何操作来停止线程。 您必须保持活动状态,直到您知道线程已死。 很难做到可靠,请查看此答案以获取解决方案。

顺便说一句,调用InvokeRequired是一种反模式。 知道您正在通过工作线程进行调用。 如果InvokeRequired将返回false,则说明确实存在错误。 不要打扰,直接调用Invoke()。

当前在其他地方使用对象

当看到两个线程试图同时访问位图时,这是GDI +(图形)提出的异常。 这在您的代码段中并不明显,但是我看不到GraphingUtility.create()的作用。 确保它创建一个新的位图,而不返回现有的位图。 因为这将在您的线程再次向其写入并且图片框同时重新绘制自身时炸弹。 您在上面使用的bmp构造函数没有任何作用。

您的PictureBox.Image分配忘记处理旧的。

暂无
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