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多维数组与一维数组

[英]Multi-dimensional array vs. One-dimensional

这基本上是对这个问题的重述: Java:多维数组与一维数,但对于C#。

我有一定数量的元素可以作为网格存储。 我应该使用数组[x * y]还是数组[x] [y]?

编辑:哦,所以有一维数组[x * y],多维数组[x,y]和锯齿状数组[x] [y],我可能想要锯齿状?

我对不合理的大型阵列进行了测试,并惊讶地看到Jagged数组([y] [x])似乎比单个维数阵列更快,手动乘法[y * ySize + x]。 并且多维数组[,]比较慢但不是那么多。

当然你必须测试你的特定阵列,但看起来差异并不大,所以你应该只使用适合你所做的最好的方法。

0.280 (100.0% | 0.0%) 'Jagged array 5,059x5,059 - 25,593,481'
|       0.006 (2.1% | 2.1%) 'Allocate'
|       0.274 (97.9% | 97.9%) 'Access'


0.336 (100.0% | 0.0%) 'TwoDim array 5,059x5,059 - 25,593,481'
|       0.000 (0.0% | 0.0%) 'Allocate'
|       0.336 (99.9% | 99.9%) 'Access'


0.286 (100.0% | 0.0%) 'SingleDim array 5,059x5,059 - 25,593,481'
|       0.000 (0.1% | 0.1%) 'Allocate'
|       0.286 (99.9% | 99.9%) 'Access'



0.552 (100.0% | 0.0%) 'Jagged array 7,155x7,155 - 51,194,025'
|       0.009 (1.6% | 1.6%) 'Allocate'
|       0.543 (98.4% | 98.4%) 'Access'


0.676 (100.0% | 0.0%) 'TwoDim array 7,155x7,155 - 51,194,025'
|       0.000 (0.0% | 0.0%) 'Allocate'
|       0.676 (100.0% | 100.0%) 'Access'


0.571 (100.0% | 0.0%) 'SingleDim array 7,155x7,155 - 51,194,025'
|       0.000 (0.1% | 0.1%) 'Allocate'
|       0.571 (99.9% | 99.9%) 'Access'



for (int i = 6400000; i < 100000000; i *= 2)
{
    int size = (int)Math.Sqrt(i);
    int totalSize = size * size;

    GC.Collect();

    ProfileTimer.Push(string.Format("Jagged array {0:N0}x{0:N0} - {1:N0}", size, totalSize));

    ProfileTimer.Push("Allocate");

    double[][] Jagged = new double[size][];
    for (int x = 0; x < size; x++)
    {
        Jagged[x] = new double[size];
    }

    ProfileTimer.PopPush("Allocate", "Access");

    double total = 0;
    for (int trials = 0; trials < 10; trials++)
    {
        for (int y = 0; y < size; y++)
        {
            for (int x = 0; x < size; x++)
            {
                total += Jagged[y][x];
            }
        }
    }

    ProfileTimer.Pop("Access");
    ProfileTimer.Pop("Jagged array");


    GC.Collect();

    ProfileTimer.Push(string.Format("TwoDim array {0:N0}x{0:N0} - {1:N0}", size, totalSize));

    ProfileTimer.Push("Allocate");

    double[,] TwoDim = new double[size,size];

    ProfileTimer.PopPush("Allocate", "Access");

    total = 0;
    for (int trials = 0; trials < 10; trials++)
    {
        for (int y = 0; y < size; y++)
        {
            for (int x = 0; x < size; x++)
            {
                total += TwoDim[y, x];
            }
        }
    }

    ProfileTimer.Pop("Access");
    ProfileTimer.Pop("TwoDim array");


    GC.Collect();

    ProfileTimer.Push(string.Format("SingleDim array {0:N0}x{0:N0} - {1:N0}", size, totalSize));

    ProfileTimer.Push("Allocate");

    double[] Single = new double[size * size];

    ProfileTimer.PopPush("Allocate", "Access");

    total = 0;
    for (int trials = 0; trials < 10; trials++)
    {
        for (int y = 0; y < size; y++)
        {
            int yOffset = y * size;
            for (int x = 0; x < size; x++)
            {
                total += Single[yOffset + x];
            }
        }
    }

    ProfileTimer.Pop("Access");
    ProfileTimer.Pop("SingleDim array");
}

C#在使用锯齿状数组array[][] )方面有许多优点。 它们实际上通常会胜过多维数组。

话虽这么说,我个人会使用多维或锯齿状数组而不是单维数组,因为这会更紧密地匹配问题空间。 使用一维数组会增加实现的复杂性,但实际上并没有带来实际好处,特别是与2D数组相比,在内部时,它仍然只是一块内存。

array[x,y]优点:
- 运行时将为您执行更多检查 将检查每个索引访问是否在允许的范围内。 使用另一种方法,您可以像a[y*numOfColumns + x]一样轻松地执行smth,其中x可以超过“列数”,并且此代码将提取一些错误的值而不会抛出异常。
- 更清晰的索引访问 a[x,y]a[y*numOfColumns + x]更清晰

array[x*y]优点array[x*y]
- 更轻松地迭代整个阵列 您只需要一个循环而不是两个循环。

赢家是......我更喜欢array[x,y]

暂无
暂无

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