[英]Store pointer to istream and ostream in a class C++
game.h
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include <string>
#include <iostream>
#include "piece.h"
using namespace std;
class Game
{
private:
string white;
string black;
string title;
istream* in;
ostream* out;
public:
Game();
Game(istream&, ostream&);
void display(Colour, short);
};
#endif
game.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include "game.h"
#include "board.h"
#include "piece.h"
using namespace std;
Game::Game()
{
//nothing
}
Game::Game(istream& is, ostream& os)
{
in = is;
out = os;
}
void Game::display(Colour colour, short moves)
{
//out << "a";
}
我正在尝试在我班级的其他部分使用istream和ostream,但我不能,因为g ++不会让我参考进来。任何想法?
您只需要一个引用变量,而不是指针。
class Game
{
private:
...
istream& in;
ostream& out;
public:
Game(istream&, ostream&);
};
Game::Game(istream& is, ostream& os)
: in( is ),
out( os )
{ }
由于一些语言怪癖,现有代码编译:
istream
/ ostream
可以void*
以允许您检查其错误状态
if( in ) { do_something( in ); }
你的编译器显然允许将void*
转换为ostream*
(我相信错误,你应该至少得到一个警告)。
你应该遵循指针:
*out << "a";
为了更方便的使用,每次都不要遵循指针,为了更好的可读性,你可以使用引用而不是指针。
class Game
{
// ...
std::istream& in; // notice explicit namespace std::
std::ostream& out;
// ...
};
然后你可以写:
out << "a";
另外,这样做不是一个好习惯:
using namespace std;
这样您就可以公开std命名空间的名称。
is
是引用而不是指针,因此如果要存储指针,则需要in = &is;
使用地址运算符in = &is;
但请明白, is
可以停止的方法调用后立即存在的,因此,你可以很容易地与无效指针结束。 确保您至少记录了这一事实。
如果存储指针,则需要取消引用它们,例如*in
或*out << ...
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