[英]How to get a list of the assets in the WP7 Content Project?
我可以加载纹理:
Texture2D texture = ContentManager.Load<Texture2D>(assetName);
但是如果文件不存在,则抛出异常。 有没有办法确定给定名称的请求资产是否实际存在?
我使用后缀数字计数器(art001.png,art002.png,...)存储一系列资产,并希望通过简单的调用来预先加载纹理。
无法遍历XAP文件的内容。 您只需要维护要加载的资产列表。
我的应用程序遇到了类似的问题,我最终编写了一个简单的脚本,在特定的文件夹中查找匹配的文件名模式并更新文本文件。 因此,我在构建应用程序之前运行脚本,文本文件在应用程序中打包并读取以确定可以加载哪些文件。 或者您可以跳过麻烦并手动维护代码列表。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.