[英]When to Overload the Comma Operator?
我经常在SO上看到有关在C ++中重载逗号运算符的问题(主要与重载本身无关,但有一些类似顺序点的概念),这让我感到奇怪:
什么时候应该使逗号超载? 其实际用途有哪些例子?
我只是想不出我已经看到或需要的任何例子,例如
foo, bar;
在现实世界的代码中,所以我很好奇它什么时候被使用。
我使用逗号运算符来索引具有多个索引的地图。
enum Place {new_york, washington, ...};
pair<Place, Place> operator , (Place p1, Place p2)
{
return make_pair(p1, p2);
}
map< pair<Place, Place>, double> distance;
distance[new_york, washington] = 100;
让我们将重点更改为:
当你要重载逗号?
答案:从不。
例外:如果您正在执行模板元编程, operator,
在运算符优先级列表的最底部有一个特殊的位置,这对于构造SFINAE-guards等非常有用。
我所见过的关于重载operator,
的仅有的两个实际用途都是在Boost中 :
Boost.Assign使用它来执行以下操作:
vector<int> v;
v += 1,2,3,4,5,6,7,8,9;
而且我已经看到它用于古怪的语言破解,我看看是否能找到一些。
啊哈,我确实记得其中一种古怪的用法: 收集多个表达式 。 (警告,黑暗魔法。)
逗号具有一个有趣的属性,它可以采用void
类型的参数。 如果是这种情况,则使用内置的逗号运算符。
当您要确定表达式的类型是否为void时,这非常方便:
namespace detail_
{
template <typename T>
struct tag
{
static T get();
};
template <typename T, typename U>
tag<char(&)[2]> operator,(T, tag<U>);
template <typename T, typename U>
tag<U> operator,(tag<T>, tag<U>);
}
#define HAS_VOID_TYPE(expr) \
(sizeof((::detail_::tag<int>(), \
(expr), \
::detail_::tag<char>).get()) == 1)
我让读者弄清楚正在发生的事情。 请记住该operator,
与右侧关联。
与@GMan的 Boost.Assign示例类似, Blitz ++重载了逗号运算符,以提供用于处理多维数组的便捷语法 。 例如:
Array<double,2> y(4,4); // A 4x4 array of double
y = 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1;
在SOCI-C ++数据库访问库中,它用于实现接口的入站部分:
sql << "select name, salary from persons where id = " << id,
into(name), into(salary);
从基本原理常见问题解答 :
问:重载的逗号运算符只是一种混淆,我不喜欢它。
好吧,请考虑以下几点:
“将查询X发送到服务器Y并将结果放入变量Z。”
在上方,“和”起逗号的作用。 即使重载逗号运算符在C ++中不是很流行的做法,一些库也会这样做,从而获得简洁易学的语法。 我们非常确定,在SOCI中,逗号运算符被重载了,并且效果很好。
一种可能是Boost Assign库(尽管我很确定某些人会认为这种滥用而不是很好的使用)。
Boost Spirit可能还会使逗号运算符重载(它几乎重载了其他所有内容……)
同样,我收到了一个带有逗号运算符重载的github pull请求。 看起来像以下
class Mylogger {
public:
template <typename T>
Mylogger & operator,(const T & val) {
std::cout << val;
return * this;
}
};
#define Log(level,args...) \
do { Mylogger logv; logv,level, ":", ##args; } while (0)
然后在我的代码中我可以做:
Log(2, "INFO: setting variable \", 1, "\"\n");
有人可以解释为什么这是好事还是坏事?
一种实际用法是有效地将其与宏中的可变参数一起使用。 顺便说一句,变量自变量以前是GCC中的扩展,现在是C ++ 11标准的一部分。
假设我们有一个class X
,它向其中添加了类型A
对象。 即
class X {
public: X& operator+= (const A&);
};
如果我们要将1个或多个A
对象添加到X buffer;
, A
怎么办? ?
例如,
#define ADD(buffer, ...) buffer += __VA_ARGS__
上面的宏,如果用作:
ADD(buffer, objA1, objA2, objA3);
然后它将扩展为:
buffer += objA1, objeA2, objA3;
因此,这将是使用逗号运算符的完美示例,因为变量参数会随之扩展。
因此,为解决此问题,我们重载了comma
运算符,并将其包装在+=
,如下所示
X& X::operator, (const A& a) { // declared inside `class X`
*this += a; // calls `operator+=`
}
我使用逗号运算符来打印日志输出。 它实际上与ostream::operator<<
非常相似,但是我发现逗号运算符实际上更适合该任务。
所以我有:
template <typename T>
MyLogType::operator,(const T& data) { /* do the same thing as with ostream::operator<<*/ }
它具有这些不错的特性
逗号运算符的优先级最低。 因此,如果您要流式传输表达式,则忘记括号不会使事情变得混乱。 相比:
myLog << "The mask result is: " << x&y; //operator precedence would mess this one up myLog, "The result is: ", x&y;
您甚至可以毫无问题地在内部混合比较运算符,例如
myLog, "a==b: ", a==b;
逗号运算符在视觉上很小。 将许多东西粘合在一起时不会与阅读混淆
myLog, "Coords=", g, ':', s, ':', p;
它符合逗号运算符的含义 ,即“先打印”然后“先打印”。
这是OpenCV文档( http://docs.opencv.org/modules/core/doc/basic_structures.html#mat )中的示例。 逗号运算符用于cv :: Mat初始化:
// create a 3x3 double-precision identity matrix
Mat M = (Mat_<double>(3,3) << 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1);
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