[英]C# event inheritance
我有这个程序:
class One
{
public delegate void del(object o);
public event del SomethingChanged;
int x;
public int X
{
get { return x; }
set { x = value; OnSomethingChanged(this); }
}
protected void OnSomethingChanged(object o)
{
if (SomethingChanged != null)
SomethingChanged(o);
}
}
class Two: One
{
public void ChangeSomething()
{
//if (SomethingChanged != null)
// SomethingChanged(this);
OnSomethingChanged(this);
}
}
static void Main(string[] args)
{
One one = new One();
Console.WriteLine(one.X);
one.SomethingChanged += new One.del(one_SomethingChanged);
one.X = 5;
}
static void one_SomethingChanged(object o)
{
Console.WriteLine(((One)o).X);
}
有两个类 - 一个和两个,两个是一个的后代。 在第一类(SomethingChanged)中声明了事件,它由第一类和第二类触发。 但是看看Two.ChangeSomething - 它通过调用基类的方法来引发事件。 但是,如果我尝试使用原始代码调用事件
if (SomethingChanged != null) SomethingChanged(this);
我收到编译错误说
The event 'One.SomethingChanged' can only appear on the left hand side of += or -= (except when used from within the type 'eventstest.Program.One')
所以我只是好奇为什么我不能在第二类中使用'原始'代码来引发事件但是当我调用相应的函数时会引发事件?
[编辑]在这里找到一些澄清: C#:提升一个继承的事件
当您在C#中使用“event”关键字声明事件时,生成的IL实际上包含两个相应的元素:私有委托字段和与声明的事件具有相同可见性的事件访问器。 事件访问器不能用于触发事件。 它仅用于订阅和取消订阅通知。 您的SomethingChanged(this)
代码使用私有字段来调用委托,并且该私有字段在类外部不可用。
代码
if (SomethingChanged != null)
SomethingChanged(this);
(顺便说一句,它具有竞争条件)意味着在SomethingChanged
上调用Delegate.GetInvocationList
。 除非您在定义事件的类中,否则自动实现的事件不允许您这样做。
如果手动实现事件并提供对支持事件的委托字段的protected
访问,则可以执行此操作。
使用:
this.SomethingChanged += new One.del(one_SomethingChanged);
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