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如何将AudioQueuePause与AudioQueueGetCurrentTime结合使用以在iPhone SDK中恢复音频播放?

[英]How to combine AudioQueuePause with AudioQueueGetCurrentTime to resume audio Playback in iPhone SDK?

我的iPhone应用程序播放来自互联网的流音频。

我需要将AudioQueuePause与AudioQueueGetCurrentTime结合使用以暂停音频流,然后在用户再次按下播放时恢复播放。

如何使用AudioQueueGetCurrentTime实现AudioQueuePause,以暂停和恢复音频播放?

实际上,我不需要将AudioQueuePause与AudioQueueGetCurrentTime结合使用来暂停音频流,然后在请求后恢复它。

首先,我创建了两个按钮(我的PlayerViewController.m中的IBActions),一个按钮用于暂停,另一个按钮用于恢复音频,除了我已经具有的开始/停止按钮。 启动时,必须先进行缓冲,然后才能播放音频。 如果我再次按下该按钮,它将停止,从而摆脱当前的WiFi或3G连接。

然后我只需要使用AudioQueuePause(inAudioQueue); 在-(void)pauseAudioStreaming方法和AudioQueueStart(inAudioQueue,NULL)中 在-(void)resume方法中。 NULL表示音频将在我将其暂停的确切时间点尽快启动(然后我得出结论,无需使用AudioQueueGetCurrentTime来获取当前时间),如下所示:

- (void)pauseAudioStreaming
{
    AudioQueuePause(inAudioQueue);   
}

- (void)resume
{
    AudioQueueStart(inAudioQueue, NULL); 
}

现在,它不需要从音频的开头再次进行缓冲,但是它将在请求时暂停并恢复非常快。

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