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[英]Why does HasFlag extension method on Enum trump Enum.HasFlag?
[英]Enum.HasFlag, why no Enum.SetFlag?
我必须为我声明的每个标志类型构建一个扩展方法,如下所示:
public static EventMessageScope SetFlag(this EventMessageScope flags,
EventMessageScope flag, bool value)
{
if (value)
flags |= flag;
else
flags &= ~flag;
return flags;
}
为什么没有Enum.SetFlag
就像有Enum.HasFlag
一样?
另外,为什么这并不总是有效?
public static bool Get(this EventMessageScope flags, EventMessageScope flag)
{
return ((flags & flag) != 0);
}
例如,如果我有:
var flag = EventMessageScope.Private;
并检查它:
if(flag.Get(EventMessageScope.Public))
EventMessageScope.Public
真正的地方是EventMessageScope.Private | EventMessageScope.PublicOnly
EventMessageScope.Private | EventMessageScope.PublicOnly
,它返回 true。
如果不是,因为Private
不是公开的,所以它只是半公开的。
这同样适用于:
if(flag.Get(EventMessageScope.None))
哪个返回false
,除了 scope 实际上是None
( 0x0
),什么时候它应该总是返回 true ?
为什么没有像 Enum.HasFlag 那样的 Enum.SetFlag?
HasFlag
作为按位运算需要更复杂的逻辑并重复相同的标志两次
myFlagsVariable= ((myFlagsVariable & MyFlagsEnum.MyFlag) ==MyFlagsEnum.MyFlag );
所以MS决定实施它。
SetFlag 和 ClearFlag 在 C# 中简洁明了
flags |= flag;// SetFlag
flags &= ~flag; // ClearFlag
但不幸的是不直观。 每次我需要设置(或清除)标志时,我都会花几秒钟(或几分钟)思考:方法的名称是什么? 为什么它没有在智能感知中显示? 或者不,我必须使用按位运算。 请注意,一些开发人员还会问:什么是按位运算?
是否应创建 SetFlag 和 ClearFlag 扩展 - YES 出现在智能感知中。
开发人员是否应该使用 SetFlag 和 ClearFlag 扩展 - 不,因为它们效率不高。
我们在库的 class EnumFlagsHelper 中创建了扩展,就像在SomeEnumHelperMethodsThatMakeDoingWhatYouWantEasier中一样,但将 function 命名为 SetFlag 而不是 Include 和 ClearFlag 而不是 Remove。
在 SetFlag 方法的主体(和摘要评论中)我决定添加
Debug.Assert( false, " do not use the extension due to performance reason, use bitwise operation with the explanatory comment instead \n
flags |= flag;// SetFlag")
并且应该将类似的消息添加到 ClearFlag
Debug.Assert( false, " do not use the extension due to performance reason, use bitwise operation with the explanatory comment instead \n
flags &= ~flag; // ClearFlag ")
我做了一些对我有用的事情,这很简单......
public static T SetFlag<T>(this Enum value, T flag, bool set)
{
Type underlyingType = Enum.GetUnderlyingType(value.GetType());
// note: AsInt mean: math integer vs enum (not the c# int type)
dynamic valueAsInt = Convert.ChangeType(value, underlyingType);
dynamic flagAsInt = Convert.ChangeType(flag, underlyingType);
if (set)
{
valueAsInt |= flagAsInt;
}
else
{
valueAsInt &= ~flagAsInt;
}
return (T)valueAsInt;
}
用法:
var fa = FileAttributes.Normal;
fa = fa.SetFlag(FileAttributes.Hidden, true);
public static class SomeEnumHelperMethodsThatMakeDoingWhatYouWantEasier
{
public static T IncludeAll<T>(this Enum value)
{
Type type = value.GetType();
object result = value;
string[] names = Enum.GetNames(type);
foreach (var name in names)
{
((Enum) result).Include(Enum.Parse(type, name));
}
return (T) result;
//Enum.Parse(type, result.ToString());
}
/// <summary>
/// Includes an enumerated type and returns the new value
/// </summary>
public static T Include<T>(this Enum value, T append)
{
Type type = value.GetType();
//determine the values
object result = value;
var parsed = new _Value(append, type);
if (parsed.Signed is long)
{
result = Convert.ToInt64(value) | (long) parsed.Signed;
}
else if (parsed.Unsigned is ulong)
{
result = Convert.ToUInt64(value) | (ulong) parsed.Unsigned;
}
//return the final value
return (T) Enum.Parse(type, result.ToString());
}
/// <summary>
/// Check to see if a flags enumeration has a specific flag set.
/// </summary>
/// <param name="variable">Flags enumeration to check</param>
/// <param name="value">Flag to check for</param>
/// <returns></returns>
public static bool HasFlag(this Enum variable, Enum value)
{
if (variable == null)
return false;
if (value == null)
throw new ArgumentNullException("value");
// Not as good as the .NET 4 version of this function,
// but should be good enough
if (!Enum.IsDefined(variable.GetType(), value))
{
throw new ArgumentException(string.Format(
"Enumeration type mismatch. The flag is of type '{0}', " +
"was expecting '{1}'.", value.GetType(),
variable.GetType()));
}
ulong num = Convert.ToUInt64(value);
return ((Convert.ToUInt64(variable) & num) == num);
}
/// <summary>
/// Removes an enumerated type and returns the new value
/// </summary>
public static T Remove<T>(this Enum value, T remove)
{
Type type = value.GetType();
//determine the values
object result = value;
var parsed = new _Value(remove, type);
if (parsed.Signed is long)
{
result = Convert.ToInt64(value) & ~(long) parsed.Signed;
}
else if (parsed.Unsigned is ulong)
{
result = Convert.ToUInt64(value) & ~(ulong) parsed.Unsigned;
}
//return the final value
return (T) Enum.Parse(type, result.ToString());
}
//class to simplfy narrowing values between
//a ulong and long since either value should
//cover any lesser value
private class _Value
{
//cached comparisons for tye to use
private static readonly Type _UInt32 = typeof (long);
private static readonly Type _UInt64 = typeof (ulong);
public readonly long? Signed;
public readonly ulong? Unsigned;
public _Value(object value, Type type)
{
//make sure it is even an enum to work with
if (!type.IsEnum)
{
throw new ArgumentException(
"Value provided is not an enumerated type!");
}
//then check for the enumerated value
Type compare = Enum.GetUnderlyingType(type);
//if this is an unsigned long then the only
//value that can hold it would be a ulong
if (compare.Equals(_UInt32) || compare.Equals(_UInt64))
{
Unsigned = Convert.ToUInt64(value);
}
//otherwise, a long should cover anything else
else
{
Signed = Convert.ToInt64(value);
}
}
}
}
这是对任何 Enum 的 SetFlag 的另一种快速而肮脏的方法:
public static T SetFlag<T>(this T flags, T flag, bool value) where T : struct, IComparable, IFormattable, IConvertible
{
int flagsInt = flags.ToInt32(NumberFormatInfo.CurrentInfo);
int flagInt = flag.ToInt32(NumberFormatInfo.CurrentInfo);
if (value)
{
flagsInt |= flagInt;
}
else
{
flagsInt &= ~flagInt;
}
return (T)(Object)flagsInt;
}
&
运算符会给你与a & b
相同的答案,因为它会给你b & a
,所以
(EventMessaageScope.Private).Get(EventMessageScope.Private | EventMessageScope.PublicOnly)
和写一样
(EventMessageScope.Private | EventMessageScope.PublicOnly).Get(EventMessaageScope.Private)
如果您只想知道该值是否与 EventMessaageScope.Public相同,则只需使用equals :
EventMessageScope.Private == EventMessageScope.Public
您的方法将始终为(EventMessageScope.None).Get(EventMessaageScope.None)
返回false
,因为None == 0
并且仅当 AND 操作的结果不为零时才返回 true。 0 & 0 == 0
。
要回答您的部分问题:Get function 根据二进制逻辑正常工作 - 它会检查任何匹配项。 如果要匹配整组标志,请考虑以下情况:
return ((flags & flag) != flag);
关于“为什么不存在 SetFlag”......可能是因为它并不是真正需要的。 标志是整数。 已经有处理这些的约定,它也适用于标志。 如果你不想用|
写它和&
- 这就是自定义 static 插件的用途 - 您可以使用自己的功能,就像您自己演示的那样:)
枚举在很久以前就被 C 语言所困扰。 在 C# 语言中具有一点类型安全性对设计人员来说很重要,当底层类型可以是字节和长整数之间的任何内容时,Enum.SetFlags 就没有空间了。 顺便说一句,另一个 C 引起的问题。
处理它的正确方法是显式地内联编写这种代码,而不是试图将其塞入扩展方法中。 您不想在 C# 语言中编写 C 宏。
现在是 2021 年,C# 有很多不错的功能,这意味着应该有一种更优雅的方式来做到这一点。 让我们讨论以前答案的主张......
声明 1:关闭标志是低效的,因为它使用两个操作并调用另一种方法只会增加更多开销。
这应该是错误的。 如果添加 AggressiveInlining 编译器标志,编译器应该将按位操作提升为直接内联操作。 如果您正在编写关键代码,您可能需要对此进行基准测试以确认,因为即使在次要编译器版本之间结果也会有所不同。 但关键是,您应该能够调用便捷方法而无需支付方法查找成本。
权利要求 2:它过于冗长,因为您必须设置标志然后分配返回值。
这也应该是错误的。 C# 提供'ref',它允许您通过引用(在本例中为您的枚举)直接操作值类型参数。 结合 AggressiveInlining,编译器应该足够聪明,可以完全删除 ref 指针,并且生成的 IL 看起来应该与直接内联两个按位操作一样。
警告:当然,这都是理论。 也许其他人可以在这里的评论中出现,并从下面提议的代码中检查 IL。 我自己没有足够的经验(也没有现在的时间)来查看假设的说法是否正确。 但我认为这个答案仍然值得发布,因为事实是 C#应该能够做我正在解释的事情。
如果其他人可以确认这一点,我可以相应地更新答案。
public enum MyCustomEnum : long
{
NO_FLAGS = 0,
SOME_FLAG = 1,
OTHER_FLAG = 1 << 1,
YET_ANOTHER_FLAG = 1 << 2,
ANOTHER STILL = 1 << 3
}
public static class MyCustomEnumExt
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static void TurnOFF(ref this MyCustomEnum status, MyCustomEnum flag)
=> status &= ~flag;
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static void TurnON(ref this MyCustomEnum status, MyCustomEnum flag)
=> status |= flag;
}
您应该能够使用这样的代码:
//Notice you don't have to return a value from the extension methods to assign manually.
MyCustomEnum mc = MyCustomEnum.SOME_FLAG;
mc.TurnOFF(MyCustomEnum.SOME_FLAG);
mc.TurnON(MyCustomEnum.OTHER_FLAG);
即使编译器未能正确优化它,它仍然非常方便。 至少您可以在非关键代码中使用它并期望具有出色的可读性。
到目前为止很好的答案,但如果您正在寻找一个不分配托管 memory 的性能更高的速记,您可以使用这个:
using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
public static class EnumFlagExtensions
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static TEnum AddFlag<TEnum>(this TEnum lhs, TEnum rhs) where TEnum : unmanaged, Enum
{
unsafe
{
switch (sizeof(TEnum))
{
case 1:
{
var r = *(byte*)(&lhs) | *(byte*)(&rhs);
return *(TEnum*)&r;
}
case 2:
{
var r = *(ushort*)(&lhs) | *(ushort*)(&rhs);
return *(TEnum*)&r;
}
case 4:
{
var r = *(uint*)(&lhs) | *(uint*)(&rhs);
return *(TEnum*)&r;
}
case 8:
{
var r = *(ulong*)(&lhs) | *(ulong*)(&rhs);
return *(TEnum*)&r;
}
default:
throw new Exception("Size does not match a known Enum backing type.");
}
}
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static TEnum RemoveFlag<TEnum>(this TEnum lhs, TEnum rhs) where TEnum : unmanaged, Enum
{
unsafe
{
switch (sizeof(TEnum))
{
case 1:
{
var r = *(byte*)(&lhs) & ~*(byte*)(&rhs);
return *(TEnum*)&r;
}
case 2:
{
var r = *(ushort*)(&lhs) & ~*(ushort*)(&rhs);
return *(TEnum*)&r;
}
case 4:
{
var r = *(uint*)(&lhs) & ~*(uint*)(&rhs);
return *(TEnum*)&r;
}
case 8:
{
var r = *(ulong*)(&lhs) & ~*(ulong*)(&rhs);
return *(TEnum*)&r;
}
default:
throw new Exception("Size does not match a known Enum backing type.");
}
}
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static void SetFlag<TEnum>(ref this TEnum lhs, TEnum rhs) where TEnum : unmanaged, Enum
{
unsafe
{
fixed (TEnum* lhs1 = &lhs)
{
switch (sizeof(TEnum))
{
case 1:
{
var r = *(byte*)(lhs1) | *(byte*)(&rhs);
*lhs1 = *(TEnum*)&r;
return;
}
case 2:
{
var r = *(ushort*)(lhs1) | *(ushort*)(&rhs);
*lhs1 = *(TEnum*)&r;
return;
}
case 4:
{
var r = *(uint*)(lhs1) | *(uint*)(&rhs);
*lhs1 = *(TEnum*)&r;
return;
}
case 8:
{
var r = *(ulong*)(lhs1) | *(ulong*)(&rhs);
*lhs1 = *(TEnum*)&r;
return;
}
default:
throw new Exception("Size does not match a known Enum backing type.");
}
}
}
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static void ClearFlag<TEnum>(this ref TEnum lhs, TEnum rhs) where TEnum : unmanaged, Enum
{
unsafe
{
fixed (TEnum* lhs1 = &lhs)
{
switch (sizeof(TEnum))
{
case 1:
{
var r = *(byte*)(lhs1) & ~*(byte*)(&rhs);
*lhs1 = *(TEnum*)&r;
return;
}
case 2:
{
var r = *(ushort*)(lhs1) & ~*(ushort*)(&rhs);
*lhs1 = *(TEnum*)&r;
return;
}
case 4:
{
var r = *(uint*)(lhs1) & ~*(uint*)(&rhs);
*lhs1 = *(TEnum*)&r;
return;
}
case 8:
{
var r = *(ulong*)(lhs1) & ~*(ulong*)(&rhs);
*lhs1 = *(TEnum*)&r;
return;
}
default:
throw new Exception("Size does not match a known Enum backing type.");
}
}
}
}
}
它只需要 C# 7.3 或更高版本,并指示编译器接受 /unsafe 代码。
AddFlag 和 RemoveFlag 不会修改您调用它的枚举值,SetFlag 和 ClearFlag 会修改它。 这可能是性能开销最低的通用解决方案,但它仍然不会像直接使用那样快
flags |= flag;
flags &= ~flag;
我发现的原因是,由于 enum 是一种值类型,因此您无法将其传入并设置其类型。 对于所有认为它愚蠢的人,我对你们说:并非所有开发人员都了解位标志以及如何打开或关闭它们(这不太直观)。
这不是一个愚蠢的想法,只是不可能。
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