[英]In Flex, How can I use an Fxg file as a MenuBar Icon attribute?
我有点担心。 我开始尝试使用已经以 FXG 格式制作的自定义图标制作 MenuBar 控件。
我的项目文件夹内的“assets.graphics.icons”中有 3 个 FXG 文件:
在阅读了以下两个链接和一堆 web 页面之后。
我最终得到了这段代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- src/myMenuBarApplication.mxml -->
<mx:Application name="myMenuBarApplication"
xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns:components="assets.graphics.icons.*">
<mx:MenuBar id="myMenuBar" iconField="@icon" labelField="@label" showRoot="true">
<fx:XMLList>
<menuitem label="Menu" icon="">
<menuitem label="Item A" icon="">
<menuitem label="SubItem A1"/>
<menuitem label="SubItem A2"/>
</menuitem>
<menuitem label="Item B" icon="">
<menuitem label="SubItem B1"/>
<menuitem label="SubItem B2"/>
</menuitem>
</menuitem>
</fx:XMLList>
</mx:MenuBar>
</mx:Application>
我了解到您可以使用任何图像文件添加带有以下代码的标签
<mx:Script>
<![CDATA[
[Embed("assets/graphics/images/MenuIcon.png")]
public const MenuIconConst:Class;
]]>
</mx:Script>
将常量名称添加到 MenuBar 控件的图标属性,如下所示:
所以我试图做到这一点,但没有运气:
<mx:Script>
<![CDATA[
import assets.graphics.icons.*;
[Bindable]
public var MenuIconVar:Class = new MenuIcon() as Class;
// MenuIcon is one of my FXG files inside assets.graphics.icons
]]>
</mx:Script>
我发现了一个不同的 web 页面,您必须创建一个库来嵌入 Fxg 文件,然后将它们用作 Class 名称或类似名称,但我不太了解。
现实情况是,我一直试图以多种不同的方式将任何 fxg 组件放入 MenuBar 的图标属性中,但没有成功。 我真的希望有人已经做了这样的事情。 我将不胜感激任何帮助。
它实际上比你想象的要容易,如果你只是像对待任何 ol' MXML class 一样对待它。
因此,“assets/graphics/images/MenuIcon.fxg”将变为 assets.graphics.images.MenuIcon。 由于字符串不是 class,因此您需要使用绑定表达式将 class 分配给您的图标属性。
<menuitem label="Item A" icon="{assets.graphics.images.MenuIcon}">
<menuitem label="SubItem A1"/>
<menuitem label="SubItem A2"/>
</menuitem>
您可能还需要先导入 class ......我想不起来了。
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