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System.Threading.Timer不连续

[英]System.Threading.Timer not continuous

我在创建连续计时器时遇到了麻烦。 在计时器上创建了多个交错的线程,这些线程将运行一段时间然后完全停止。 我允许的最大线程数为5,定时器间隔设置为10000.因此理论上每2秒执行1个线程。

这种情况会发生一段时间,但随后会停止。 目前我正在测试控制台应用程序并将响应写入应用程序。

我不确定这里发生了什么

internal class EngineThreadGenerator
{
    private readonly AutoResetEvent _autoEvent;
    private readonly Action<string, string> _processQueueDelegate;
    private readonly Action<string, string> _purgeQueueDelegate;

    private void createAllowedEmailThreads()
    {
        for (int counter = 0; counter < AppSettings.ProcessQueueAllowedThreads; counter++)
        {
            EmailThread _emailThread = new EmailThread(_collection, _processQueueDelegate, _purgeQueueDelegate);
            TimerCallback _timerCallback = _emailThread.InitEmailThread;
            Timer _stateTimer = new Timer(_timerCallback, _autoEvent, 0, AppSettings.ProcessIntervalInMilliseconds);

            pauseLoop();
        }
    }

非常感谢任何帮助! 干杯!

定时器在3分钟后死亡的原因是你有很多可用的内存。

这意味着垃圾收集器在收集它们之前大约需要3分钟才能找到它们。

您应该在其生命周期内保留对计时器的引用。 由于您没有这样做,因此只要您的循环结束,计时器就有资格进行垃圾回收。

3分钟后,或者当GC到达它时,收集计时器,并且代码停止执行。

所以,保持对计时器对象的引用,你应该全部设置。

这是一个简单的LINQPad脚本,用于测试:

void Main()
{
    new Timer(Callback, null, 0, 1000);
    Thread.Sleep(5000);
    Debug.WriteLine("collecting");
    GC.Collect();
    GC.WaitForPendingFinalizers();
    GC.Collect();
    Debug.WriteLine("collected");
    Thread.Sleep(5000);
}

static void Callback(object state)
{
    Debug.WriteLine("callback");
}

观察一旦主线程运行GC,回调就会停止。 另一方面,如果您将计时器的副本复制到字段中:

Timer _Timer;

void Main()
{
    _Timer = new Timer(Callback, null, 0, 1000);
    ...

计时器继续通过GC。

也许它只是不是在这个代码snippit,但你有没有减少counter

暂无
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