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将T4模板与VS2010 Express和XNA一起使用

[英]Using T4 Templates with VS2010 Express and XNA

我正在使用VS2010 express来创建使用构建的游戏。 我正在尝试使用模板(以生成内容位置的强类型类,因此使用Level1Location = Content.Levels.Level1而不是Level1Location = @"Content\\Levels\\Level1"

我读过T4模板在快速版本中没有正确设置,但是如果我创建扩展名为.tt的文件,它应该可以工作。 但是,当我在XNA类库中创建.tt文件时,出现以下警告(并且没有代码文件):

The custom tool 'TextTemplatingFileGenerator' failed. Could not load file or assembly 'Microsoft.VisualStudio.ServicesProxy, Version=10.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a' or one of its dependencies. The system cannot find the file specified.

我已经搜索了很多,找不到有用的东西。 有人遇到过这个问题吗? 有人知道有解决办法吗?

我还尝试按照建议将自定义工具更改为TextTemplatingFilePreprocessor ,但是出现相同的错误。

编辑: 我发现问题是它在XNA项目/库中。 它在正常的类中工作正常,所以我的解决方法是为解决方案添加仅针对模板的项目。 但是问题仍然悬而未决,您可以在XNA项目中使用它吗?

尽管我已经发布了这个答案,但我仍在寻找一种更简单的方法(例如XNA项目中的tt文件本身)

如果有人找到此页面,这是我的解决方法:

创建一个新的(非XNA)类库项目。

添加一个文本文件,扩展名为.tt。

编写您的T4代码(请参见下文)。

在您的XNA项目中,添加一个现有项目,导航到创建的.cs文件,并添加为链接。

然后,为确保我们始终拥有更新的CS文件,请右键单击XNA项目,然后单击项目依赖项,然后在包含.tt文件的类库项目中打勾。

使用下面的模板代码,您可以执行类似Content.Load(Content.MyGameContent.Graphics.Textures.AwesomeTexture)的操作; 例如,借助时髦的隐式字符串转换运算符,还可以使用Content.MyGameContent.Graphics.Textures以字符串形式获取文件夹名称。

<#@ template language="c#" hostspecific="true" #>
<#@ assembly name="EnvDTE100" #>
<#@ assembly name="EnvDTE" #>
<#@ assembly name="System" #>
<#@ assembly name="System.Core" #>
<#@ import namespace="EnvDTE100" #>
<#@ import namespace="EnvDTE" #>
<#@ import namespace="System" #>
<#@ import namespace="System.IO" #>
<#@ import namespace="System.Linq" #>
<#@ import namespace="System.Collections.Generic" #>
namespace Content
{
<#
var serviceProvider = this.Host as IServiceProvider;
var dte = serviceProvider.GetService(typeof(DTE)) as DTE;

foreach (Project Proj in dte.Solution.Projects)
{
    bool IsContentProj = false;
    foreach(Property Prop in Proj.Properties)
    {
        if(Prop.Name == "Microsoft.Xna.GameStudio.ContentProject.ContentRootDirectoryExtender.ContentRootDirectory")
        {
            IsContentProj = true;
        }
    }
    if (IsContentProj)
    {
#>
    public static class <#=Proj.Name #>
    {
<#
        foreach(ProjectItem PI in Proj.ProjectItems)
        {
GenerateProjectItemClass(PI, true, "        ");
        }
#>
    }
<#
    }
}
#>
}
<#+
    void GenerateProjectItemClass(ProjectItem Item, bool Static, string Indent)
    {
        const string FolderItemKind = "{6BB5F8EF-4483-11D3-8BCF-00C04F8EC28C}";
        const string FileItemKind = "{6BB5F8EE-4483-11D3-8BCF-00C04F8EC28C}";
        string ClassName = Path.GetDirectoryName(Item.FileNames[0]).Substring(Path.GetDirectoryName(Item.FileNames[0]).LastIndexOf(Path.DirectorySeparatorChar) + 1);
        int ContentRootLength = Path.GetDirectoryName(Item.ContainingProject.FileName).Length;

        string RelativeLocation = Path.ChangeExtension(Path.GetFullPath(Item.FileNames[0]).Substring(ContentRootLength + 1), null);

        switch(Item.Kind)
        {
            case FolderItemKind:
#>
<#=Indent#>public class <#=ClassName #>Class
<#=Indent#>{
<#=Indent#>    private const string Location = @"<#= RelativeLocation #>";
<#=Indent#>    public static implicit operator string(<#=ClassName #>Class MyClass)
<#=Indent#>    {
<#=Indent#>        return Location;
<#=Indent#>    }
<#+
            foreach(ProjectItem ChildItem in Item.ProjectItems)
                GenerateProjectItemClass(ChildItem, false, Indent + "    ");
#>
<#=Indent#>}
<#=Indent#>
<#=Indent#>public <#= Static ? "static " : " " #><#=ClassName#>Class <#=ClassName#> = new <#=ClassName#>Class();
<#=Indent#>
<#+
            break;
            case FileItemKind:
#>
<#=Indent#>public <#= Static ? "static " : " " #>string <#= Path.GetFileNameWithoutExtension(Item.FileNames[0]) #> = @"<#=RelativeLocation #>";
<#+
            break;
        }
    }
#>

暂无
暂无

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