[英].net remoting problem with chat server
我的聊天服务器实现存在问题,我无法弄清为什么它无法按预期工作。
客户端可以将消息发送到服务器,但是服务器仅将消息发送到自身而不是客户端。
例如,客户端连接到服务器,然后在聊天中键入“ hello”。 服务器成功获取消息,但随后将消息发布到其自己的控制台,而不是将其发送到连接的客户端。
好吧...也许我错过了一些东西,因为我是.Net远程处理的新手。 也许有人可以帮助我找出问题所在。 任何帮助表示赞赏!
编码:
我在服务器上有一个用于聊天实现的小界面
public class ChatService : MarshalByRefObject, IService
{
private Dictionary<string, IClient> m_ConnectedClients = new Dictionary<string, IClient>();
private static ChatService _Chat;
private ChatService()
{
Console.WriteLine("chat service created");
_Chat = this;
}
public bool Login(IClient user)
{
Console.WriteLine("logging in: " + user.GetIp());
if (!m_ConnectedClients.ContainsKey(user.GetIp()))
{
m_ConnectedClients.Add(user.GetIp(), user);
PostMessage(user.GetIp(), user.GetUserName() + " has entered chat");
return true;
}
return false;
}
public bool Logoff(string ip)
{
Console.WriteLine("logging off: " + ip);
IClient user;
if (m_ConnectedClients.TryGetValue(ip, out user))
{
PostMessage(ip, user + " has left chat");
m_ConnectedClients.Remove(ip);
return true;
}
return false;
}
public bool PostMessage(string ip, string text)
{
Console.WriteLine("posting message: " + text + " to: " + m_ConnectedClients.Values.Count);
foreach (var chatter in m_ConnectedClients.Values)
{
Console.WriteLine(chatter.GetUserName() + " : " + chatter.GetIp());
chatter.SendText(text);
}
return true;
}
}
我的服务器将chatservice实现为单例:
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(ChatService), "chatservice", WellKnownObjectMode.Singleton);
我的客户也很简单:
[Serializable]
public class Chat_Client : IClient
{
private string m_IpAdresse;
private string m_UserName = "Jonny";
private string m_Input;
public Chat_Client(string ip, string username)
{
m_IpAdresse = ip;
m_UserName = username;
}
public bool HandleInput(string input)
{
if (input.Equals("exit"))
{
Client.m_ChatService.Logoff(m_IpAdresse);
return false;
}
m_Input = input;
Thread sendThread = new Thread(new ThreadStart(SendPostMessage));
sendThread.Start();
//Console.WriteLine("post message");
return true;
}
private void SendPostMessage()
{
Client.m_ChatService.PostMessage(m_IpAdresse, m_Input);
Thread thisThread = Thread.CurrentThread;
thisThread.Interrupt();
thisThread.Abort();
}
public void SendText(string text)
{
Console.WriteLine("send text got: " + text);
Console.WriteLine(text);
}
主客户端通过以下方式连接到服务器:
public void Connect()
{
try
{
TcpChannel channel = new TcpChannel(0);
ChannelServices.RegisterChannel(channel, false);
m_ChatService = (IService)Activator.GetObject(typeof(IService), "tcp://" + hostname + ":9898/Host/chatservice");
System.Net.IPHostEntry hostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
m_IpAdresse = hostInfo.AddressList[0].ToString();
Chat_Client client = new Chat_Client(m_IpAdresse, m_UserName);
Console.WriteLine("Response from Server: " + m_ChatService.Login(client));
string input = "";
while (m_Running)
{
input = Console.ReadLine();
m_Running = client.HandleInput(input);
}
}
}
@约翰:不,我没有意识到。 感谢您提供的信息,我将对其进行调查。
@Felipe:主机名是我要连接的服务器的dns名称。
我找到了一种解决方法来使这项工作。 我在客户端登录时向服务器连接的客户端添加了一个附加的TcpListener。通过第二个通道,我将聊天消息传送回去。
但是我不明白为什么旧的解决方案不起作用:<
谢谢你们的提示。
.NET远程处理的最佳方法是将其放弃用于WCF。 如果您阅读了有关可伸缩性的所有最佳实践,则最终使用它的方式将与Web服务模型高度兼容,并且Web服务的使用将更加容易。
远程处理在技术上引人入胜,并构成了反射的基础,但是一旦涉及到缓慢,不可靠的连接,便会崩溃—与进程内消息传递相比, 所有连接都是缓慢且不可靠的。
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