[英]OpenGL/PBO pixel drawing example needed
我需要在屏幕上快速绘制像素。
我找到了这个有趣的页面快速像素绘图库
作者发布:“使用OpenGL纹理和PBO似乎是最好的选择。谢谢。”
我想OpenGL / PBO就是我需要的。
我在http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt和http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html上阅读有关PBO的内容,但我不明白。 ..
有人可以提供简单的例子,如何在具有PBO扩展的2D纹理上的位图上绘制像素?
这可能是启动OpenGL像素缓冲对象(PBO)的好地方
如果您需要绘制图像,那么最简单的方法是纹理,基本上是一个2D内存块,您可以将像素RGB(或其他)值写入然后请求openGL绘制到屏幕上。 VBO和PBO只是改善了纹理到屏幕的过程。
要绘制单个3D点,您需要在此处了解有关OpenGL的更多信息
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