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将 VC++ 内联汇编器移植到 x64(__stdcall 挂钩)

[英]Porting VC++ inline assembler to x64 (of a __stdcall hook)

我需要移植内联汇编器才能在 x64 上编译。 我正在尝试熟悉 x64 Intrinsics 等,但我想有人可以很容易地帮助我。

void __stdcall Hook(P1, P2)
{
    __asm pushad

    static void* OriginalFunctionPointer =
        GetProcAddress(GetModuleHandleA("Some.dll"), "[...]");

    // [...]

    __asm popad

    __asm push (P2)
    __asm push (P1)
    __asm call (OriginalFunctionPointer)
}

似乎你需要一个像这样的挂钩库(或者如果你想要一个 C++ API)和一个 function 原型,那么在 32 位或 64 位模式下不需要内联汇编。 此外,当您进行内联汇编时,不需要那些 pushad/poppad。

typedef void (__stdcall*myfp)(int,int);
void __stdcall MyHook(int arg1, int arg2)
{
    static myfp TheFP = (myfp)GetProcAddress(GetModuleHandleA("Some.dll"), "[...]");

   //your extra code
   TheFP(arg1,arg2);
}

当然,这个钩子的注入需要在其他地方进行。 对于挂钩类,您需要考虑隐藏的this指针(在本例中为pDevice ):

#define D3D8FUNC(name,...) typedef HRESULT (__stdcall * name)(__VA_ARGS__)
D3D8FUNC(D3D8SetTexture,void* pDevice, DWORD dwStage, void* pTexture);

HRESULT __stdcall D3DSetTexture(void* pDevice, DWORD dwStage, void* pTexture)
{
    LOG("[D3DSetTexture][0x%p] Device: 0x%p Stage: %u Texture: 0x%p\n",_ReturnAddress(),pDevice,dwStage,pTexture);
    return Direct3D::gpfD3D8SetTexture(pDevice,dwStage,pTexture);
}

//in the init
Direct3D::gpfD3D8SetTexture = System::VirtualFunctionHook<Direct3D::D3D8SetTexture>(Direct3D::gpDevice,61,D3DSetTexture);

暂无
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