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如何使用 WPF 的 UI 自动化向 AutomationElement 发送右键单击事件?

[英]How can I send a right-click event to an AutomationElement using WPF's UI automation?

使用 WPF 的内置 UI 自动化,很容易(虽然非常冗长)向 AutomationElement(例如按钮)发送左键单击事件:

InvokePattern invokePattern = (InvokePattern) element.GetCurrentPattern(InvokePattern.Pattern);
invokePattern.Invoke();

但是,似乎没有内置方法可以将右键单击发送到同一元素。 我已经辞职使用 P/Invoke 来调用SendInput ,但我无法让它工作。 使用下面的代码,当我调用 RightClick() 时,会在 cursor 所在的位置弹出一个上下文菜单,而不是在我希望右键单击的元素处。 所以它似乎忽略了我提交的坐标,只使用当前的 cursor 位置。

public static void RightClick(this AutomationElement element)
{
    Point p = element.GetClickablePoint();

    NativeStructs.Input input = new NativeStructs.Input
    {
        type = NativeEnums.SendInputEventType.Mouse,
        mouseInput = new NativeStructs.MouseInput
        {
            dx = (int) p.X,
            dy = (int) p.Y,
            mouseData = 0,
            dwFlags = NativeEnums.MouseEventFlags.Absolute | NativeEnums.MouseEventFlags.RightDown,
            time = 0,
            dwExtraInfo = IntPtr.Zero,
        },
    };

    NativeMethods.SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));

    input.mouseInput.dwFlags = NativeEnums.MouseEventFlags.Absolute | NativeEnums.MouseEventFlags.RightUp;

    NativeMethods.SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));
}

internal static class NativeMethods
{
    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
    internal static extern uint SendInput(uint nInputs, ref NativeStructs.Input pInputs, int cbSize);
}

internal static class NativeStructs
{
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    internal struct Input
    {
        public NativeEnums.SendInputEventType type;
        public MouseInput mouseInput;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    internal struct MouseInput
    {
        public int dx;
        public int dy;
        public uint mouseData;
        public NativeEnums.MouseEventFlags dwFlags;
        public uint time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }
}

internal static class NativeEnums
{
    internal enum SendInputEventType : int
    {
        Mouse = 0,
        Keyboard = 1,
        Hardware = 2,
    }

    [Flags]
    internal enum MouseEventFlags : uint
    {
        Move = 0x0001,
        LeftDown = 0x0002,
        LeftUp = 0x0004,
        RightDown = 0x0008,
        RightUp = 0x0010,
        MiddleDown = 0x0020,
        MiddleUp = 0x0040,
        XDown = 0x0080,
        XUp = 0x0100,
        Wheel = 0x0800,
        Absolute = 0x8000,
    }
}

MSDN说:

如果指定了 MOUSEEVENTF_ABSOLUTE 值,则 dx 和 dy 包含0 到 65,535 之间的归一化绝对坐标 事件过程将这些坐标映射到显示表面上。 坐标(0,0)映射到显示表面的左上角; 坐标 (65535,65535) 映射到右下角。 在多显示器系统中,坐标 map 到主显示器。

这意味着您不能只使用 pX 和 pY 您需要像这样对其进行规范化,例如:

var virtualScreen = System.Windows.Forms.SystemInformation.VirtualScreen;
Int32 x = Convert.ToInt32((p.X - virtualScreen.Left) * 65536 / virtualScreen.Width);
Int32 y = Convert.ToInt32((p.Y - virtualScreen.Top) * 65536 / virtualScreen.Height);

并且您也需要使用MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK标志对其进行 OR 操作。

据我了解,您认为 SendInput 必须模拟 UIA 元素的右键单击是正确的。

至于如何在右键单击之前强制 cursor 移动到您的元素,您可以尝试将 MOUSEEVENTF_MOVE 标志添加到您的 dwFlags。

如果这仍然不起作用,也许尝试调用 SendInput 两次 - 一次移动鼠标(使用“dwFlags = MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE”),第二次按照您现在的方式执行右键单击。

另外,你看过这个项目吗?

http://inputsimulator.codeplex.com/

目前不确定它的鼠标输入支持有多完善,但它可能很有用。

此外,这个问题也可能有用:

在 C 中使用带有 sendInput 的鼠标

我检查了所有答案并编译了最终的工作解决方案。

public static void RightClick(this AutomationElement element)
{
    Point p = element.GetClickablePoint();

    NativeStructs.Input input = new NativeStructs.Input
    {
        type = NativeEnums.SendInputEventType.Mouse,
        mouseInput = new NativeStructs.MouseInput
        {
            dx = 0,
            dy = 0,
            mouseData = 0,
            dwFlags = NativeEnums.MouseEventFlags.Absolute | NativeEnums.MouseEventFlags.RightDown | NativeEnums.MouseEventFlags.Move,
            time = 0,
            dwExtraInfo = IntPtr.Zero,
        },
    };

        var primaryScreen = Screen.PrimaryScreen;
        input.mouseInput.dx = Convert.ToInt32((p.X - primaryScreen.Bounds.Left) * 65536 / primaryScreen.Bounds.Width);
        input.mouseInput.dy = Convert.ToInt32((p.Y - primaryScreen.Bounds.Top) * 65536 / primaryScreen.Bounds.Height);
    NativeMethods.SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));
    input.mouseInput.dwFlags = NativeEnums.MouseEventFlags.Absolute | NativeEnums.MouseEventFlags.RightUp | NativeEnums.MouseEventFlags.Move;
    NativeMethods.SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));
}

internal static class NativeMethods
{
    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
    internal static extern uint SendInput(uint nInputs, ref NativeStructs.Input pInputs, int cbSize);
}

internal static class NativeStructs
{
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    internal struct Input
    {
        public NativeEnums.SendInputEventType type;
        public MouseInput mouseInput;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    internal struct MouseInput
    {
        public int dx;
        public int dy;
        public uint mouseData;
        public NativeEnums.MouseEventFlags dwFlags;
        public uint time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }
}

internal static class NativeEnums
{
    internal enum SendInputEventType : int
    {
        Mouse = 0,
        Keyboard = 1,
        Hardware = 2,
    }

    [Flags]
    internal enum MouseEventFlags : uint
    {
        Move = 0x0001,
        LeftDown = 0x0002,
        LeftUp = 0x0004,
        RightDown = 0x0008,
        RightUp = 0x0010,
        MiddleDown = 0x0020,
        MiddleUp = 0x0040,
        XDown = 0x0080,
        XUp = 0x0100,
        Wheel = 0x0800,
        Absolute = 0x8000,
    }
}

如果您从控件派生,则可以使用以下内容:

var e = new MouseButtonEventArgs(Mouse.PrimaryDevice, 0, MouseButton.Right);
e.RoutedEvent = Mouse.MouseDownEvent;
this.OnMouseDown(e);

暂无
暂无

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