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[英]How to refresh WPF AutomationElement with DataTemplate - Windows UI Automation
[英]How can I send a right-click event to an AutomationElement using WPF's UI automation?
使用 WPF 的内置 UI 自动化,很容易(虽然非常冗长)向 AutomationElement(例如按钮)发送左键单击事件:
InvokePattern invokePattern = (InvokePattern) element.GetCurrentPattern(InvokePattern.Pattern);
invokePattern.Invoke();
但是,似乎没有内置方法可以将右键单击发送到同一元素。 我已经辞职使用 P/Invoke 来调用SendInput ,但我无法让它工作。 使用下面的代码,当我调用 RightClick() 时,会在 cursor 所在的位置弹出一个上下文菜单,而不是在我希望右键单击的元素处。 所以它似乎忽略了我提交的坐标,只使用当前的 cursor 位置。
public static void RightClick(this AutomationElement element)
{
Point p = element.GetClickablePoint();
NativeStructs.Input input = new NativeStructs.Input
{
type = NativeEnums.SendInputEventType.Mouse,
mouseInput = new NativeStructs.MouseInput
{
dx = (int) p.X,
dy = (int) p.Y,
mouseData = 0,
dwFlags = NativeEnums.MouseEventFlags.Absolute | NativeEnums.MouseEventFlags.RightDown,
time = 0,
dwExtraInfo = IntPtr.Zero,
},
};
NativeMethods.SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));
input.mouseInput.dwFlags = NativeEnums.MouseEventFlags.Absolute | NativeEnums.MouseEventFlags.RightUp;
NativeMethods.SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));
}
internal static class NativeMethods
{
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
internal static extern uint SendInput(uint nInputs, ref NativeStructs.Input pInputs, int cbSize);
}
internal static class NativeStructs
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct Input
{
public NativeEnums.SendInputEventType type;
public MouseInput mouseInput;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct MouseInput
{
public int dx;
public int dy;
public uint mouseData;
public NativeEnums.MouseEventFlags dwFlags;
public uint time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
}
internal static class NativeEnums
{
internal enum SendInputEventType : int
{
Mouse = 0,
Keyboard = 1,
Hardware = 2,
}
[Flags]
internal enum MouseEventFlags : uint
{
Move = 0x0001,
LeftDown = 0x0002,
LeftUp = 0x0004,
RightDown = 0x0008,
RightUp = 0x0010,
MiddleDown = 0x0020,
MiddleUp = 0x0040,
XDown = 0x0080,
XUp = 0x0100,
Wheel = 0x0800,
Absolute = 0x8000,
}
}
MSDN说:
如果指定了 MOUSEEVENTF_ABSOLUTE 值,则 dx 和 dy 包含0 到 65,535 之间的归一化绝对坐标。 事件过程将这些坐标映射到显示表面上。 坐标(0,0)映射到显示表面的左上角; 坐标 (65535,65535) 映射到右下角。 在多显示器系统中,坐标 map 到主显示器。
这意味着您不能只使用 pX 和 pY 您需要像这样对其进行规范化,例如:
var virtualScreen = System.Windows.Forms.SystemInformation.VirtualScreen;
Int32 x = Convert.ToInt32((p.X - virtualScreen.Left) * 65536 / virtualScreen.Width);
Int32 y = Convert.ToInt32((p.Y - virtualScreen.Top) * 65536 / virtualScreen.Height);
并且您也需要使用MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK
标志对其进行 OR 操作。
据我了解,您认为 SendInput 必须模拟 UIA 元素的右键单击是正确的。
至于如何在右键单击之前强制 cursor 移动到您的元素,您可以尝试将 MOUSEEVENTF_MOVE 标志添加到您的 dwFlags。
如果这仍然不起作用,也许尝试调用 SendInput 两次 - 一次移动鼠标(使用“dwFlags = MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE”),第二次按照您现在的方式执行右键单击。
另外,你看过这个项目吗?
http://inputsimulator.codeplex.com/
目前不确定它的鼠标输入支持有多完善,但它可能很有用。
此外,这个问题也可能有用:
我检查了所有答案并编译了最终的工作解决方案。
public static void RightClick(this AutomationElement element)
{
Point p = element.GetClickablePoint();
NativeStructs.Input input = new NativeStructs.Input
{
type = NativeEnums.SendInputEventType.Mouse,
mouseInput = new NativeStructs.MouseInput
{
dx = 0,
dy = 0,
mouseData = 0,
dwFlags = NativeEnums.MouseEventFlags.Absolute | NativeEnums.MouseEventFlags.RightDown | NativeEnums.MouseEventFlags.Move,
time = 0,
dwExtraInfo = IntPtr.Zero,
},
};
var primaryScreen = Screen.PrimaryScreen;
input.mouseInput.dx = Convert.ToInt32((p.X - primaryScreen.Bounds.Left) * 65536 / primaryScreen.Bounds.Width);
input.mouseInput.dy = Convert.ToInt32((p.Y - primaryScreen.Bounds.Top) * 65536 / primaryScreen.Bounds.Height);
NativeMethods.SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));
input.mouseInput.dwFlags = NativeEnums.MouseEventFlags.Absolute | NativeEnums.MouseEventFlags.RightUp | NativeEnums.MouseEventFlags.Move;
NativeMethods.SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));
}
internal static class NativeMethods
{
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
internal static extern uint SendInput(uint nInputs, ref NativeStructs.Input pInputs, int cbSize);
}
internal static class NativeStructs
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct Input
{
public NativeEnums.SendInputEventType type;
public MouseInput mouseInput;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct MouseInput
{
public int dx;
public int dy;
public uint mouseData;
public NativeEnums.MouseEventFlags dwFlags;
public uint time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
}
internal static class NativeEnums
{
internal enum SendInputEventType : int
{
Mouse = 0,
Keyboard = 1,
Hardware = 2,
}
[Flags]
internal enum MouseEventFlags : uint
{
Move = 0x0001,
LeftDown = 0x0002,
LeftUp = 0x0004,
RightDown = 0x0008,
RightUp = 0x0010,
MiddleDown = 0x0020,
MiddleUp = 0x0040,
XDown = 0x0080,
XUp = 0x0100,
Wheel = 0x0800,
Absolute = 0x8000,
}
}
如果您从控件派生,则可以使用以下内容:
var e = new MouseButtonEventArgs(Mouse.PrimaryDevice, 0, MouseButton.Right);
e.RoutedEvent = Mouse.MouseDownEvent;
this.OnMouseDown(e);
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