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java.util.Timer——如何正确使用?

[英]java.util.Timer - how to use properly?

我的游戏需要一个计时器:当用户点击屏幕时,计时器应该暂停和恢复。 首先,我尝试创建一个Timer一次, MyTimerTask.cancel()暂停它, Timer.schedule(new MyTimerTask, ...)恢复它。 但是任务管理器显示,当定时器暂停时,我的应用程序消耗了大量的CPU(我在Android下开发)。 据我了解, Timer执行空队列。 现在我.cancel().purge() Timer并沿着MyTimerTask重新创建它。 使用Timer是否正确? 还是我不明白什么?

您可以在主游戏循环中添加一个 if 语句,例如:

while(runMainLoop)
{
    if(gameIsNotPaused)
    {
    updatePhysics();
    doDraw();
    }
}

然后当用户按下暂停按钮时,您只需将 gameIsNotPaused 设置为 false/true。

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