[英]Using the raw camera byte[] array for augmented reality
我正在开发一个增强现实应用程序,因此我需要捕获相机预览,为其添加视觉效果,并将其显示在屏幕上。 我想使用PreviewCallback
的onPreviewFrame
方法来做到这一点。 这给了我一个byte[]
变量,其中包含要使用的原始图像数据(YUV420 编码)。
尽管我搜索了很多小时的解决方案,但我找不到将这个byte[]
变量转换为我可以使用甚至在屏幕上绘制的任何图像格式的方法。
最好将byte[]
数据转换为可用于计算和绘图的某种 RGB 格式。
有没有合适的方法来做到这一点?
几个月前,当我不得不对相机框架进行边缘检测时,我偶然发现了同样的问题。 这对我来说非常有效。 试试看。
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format, int width,int height)
{
camera.setPreviewCallback(new PreviewCallback() {
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
int width = parameters.getPreviewSize().width;
int height = parameters.getPreviewSize().height;
ByteArrayOutputStream outstr = new ByteArrayOutputStream();
Rect rect = new Rect(0, 0, width, height);
YuvImage yuvimage=new YuvImage(data,ImageFormat.NV21,width,height,null);
yuvimage.compressToJpeg(rect, 100, outstr);
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(outstr.toByteArray(), 0, outstr.size());
}
}
}
您现在可以将 bitmap 用于所有处理目的。 获取感兴趣的像素,您可以轻松地在其上进行 RGB 或 HSV 处理。
Imran Nazar 编写了一个关于增强现实的两部分教程,您可能会发现它很有用。 尽管他最终使用了 NDK,但第一部分和第二部分的大部分内容仅使用 Java 详细说明了您需要什么。
我相信Bitmap.createBitmap是您需要的方法。
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