[英]C# XNA 4.0 Exception: “Cannot Open File”
我在 XNA 4.0 Game Studio (C#) 中工作,我正在尝试使用 LoadContent() 方法加载图像。 我已经在这个游戏中加载了许多图像文件,它们都可以 100% 正常工作,但由于某种原因,XNA 不会在我的 loadContent 方法之一中打开文件。 这是方法:
protected override void LoadContent()
{
//spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
//Sets up an array of textures to be used in the Icon class
Texture2D[] icons = new Texture2D[24];
#region Loading talent textures
//These are all of the icons that need to be loaded for the talents
//Paladin
icons[0] = Content.Load<Texture2D>(@"C:\Users\Student\Desktop\Dropbox\Public\platformer\Platformer\Content\Talents\blade_of_light3.jpg");
icons[1] = Content.Load<Texture2D>("Talents\\divine_grace");
icons[2] = Content.Load<Texture2D>("Talents\\divine_storm");
icons[3] = Content.Load<Texture2D>("Talents\\hammer_of_the_righteous");
icons[4] = Content.Load<Texture2D>("Talents\\healing_hands");
icons[5] = Content.Load<Texture2D>("Talents\\heavenly_fury");
icons[6] = Content.Load<Texture2D>("Talents/momentum_of_light");
icons[7] = Content.Load<Texture2D>("Talents/retribution");
icons[8] = Content.Load<Texture2D>("Talents/righteous_fury");
icons[9] = Content.Load<Texture2D>("Talents/sanctuary");
icons[10] = Content.Load<Texture2D>("Talent/searing_light");
icons[11] = Content.Load<Texture2D>("Talent/wrath_of_the_heavens");
//Warrior
icons[12] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\bloodstorm");
icons[13] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\bloodthirst");
icons[14] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\die_by_the_sword");
icons[15] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\furious_blades");
icons[16] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\unleash_rage");
icons[17] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\lifeblood");
icons[18] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\red_like_my_rage");
icons[19] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\eternal_thirst");
icons[20] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\bladesurge");
icons[21] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\bathed_in_blood");
icons[22] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\bladerunner");
icons[23] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\bloodfury");
icons[24] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\grapple_chain");
#endregion
如您所见,我尝试使用整个文件位置。 它找到该文件,但在调用 LoadContent() 方法并显示“无法打开文件blade_of_light3”时引发异常。
我没有收到有关转义路径或类似内容的任何错误,并且我已将这种文件路径用于其他图像,并且它们工作正常。 只是在这里,在这个 class 中,在这个 loadContent 方法中,它们将不起作用。
只是为了添加dowhilefor 的出色答案,如果您想加载原始.jpg
文件(或.png
),您可以这样做:
using(var s = File.OpenRead(fileName))
{
Texture2D texture = Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, s);
}
与使用ContentManager
加载某些内容不同,在这种情况下您“拥有”它。 这意味着您有责任在UnloadContent
中调用Dispose()
。
与您通过内容管道(使用默认设置)时 go 不同,您加载的纹理不会具有预乘 alpha。 您需要自己应用预乘,或使用BlendState.NonPremultiplied
渲染它。
当然,除非出于某种原因(例如:您正在从 Internet 下载图像,或者您让最终用户选择它们),否则您应该使用内容管道。
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