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C# XNA 4.0 异常:“无法打开文件”

[英]C# XNA 4.0 Exception: “Cannot Open File”

我在 XNA 4.0 Game Studio (C#) 中工作,我正在尝试使用 LoadContent() 方法加载图像。 我已经在这个游戏中加载了许多图像文件,它们都可以 100% 正常工作,但由于某种原因,XNA 不会在我的 loadContent 方法之一中打开文件。 这是方法:

    protected override void LoadContent()
    {
        //spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
        //Sets up an array of textures to be used in the Icon class
        Texture2D[] icons = new Texture2D[24];

        #region Loading talent textures
        //These are all of the icons that need to be loaded for the talents
        //Paladin
        icons[0] = Content.Load<Texture2D>(@"C:\Users\Student\Desktop\Dropbox\Public\platformer\Platformer\Content\Talents\blade_of_light3.jpg");
        icons[1] = Content.Load<Texture2D>("Talents\\divine_grace");
        icons[2] = Content.Load<Texture2D>("Talents\\divine_storm");
        icons[3] = Content.Load<Texture2D>("Talents\\hammer_of_the_righteous");
        icons[4] = Content.Load<Texture2D>("Talents\\healing_hands");
        icons[5] = Content.Load<Texture2D>("Talents\\heavenly_fury");
        icons[6] = Content.Load<Texture2D>("Talents/momentum_of_light");
        icons[7] = Content.Load<Texture2D>("Talents/retribution");
        icons[8] = Content.Load<Texture2D>("Talents/righteous_fury");
        icons[9] = Content.Load<Texture2D>("Talents/sanctuary");
        icons[10] = Content.Load<Texture2D>("Talent/searing_light");
        icons[11] = Content.Load<Texture2D>("Talent/wrath_of_the_heavens");

        //Warrior
        icons[12] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\bloodstorm");
        icons[13] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\bloodthirst");
        icons[14] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\die_by_the_sword");
        icons[15] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\furious_blades");
        icons[16] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\unleash_rage");
        icons[17] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\lifeblood");
        icons[18] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\red_like_my_rage");
        icons[19] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\eternal_thirst");
        icons[20] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\bladesurge");
        icons[21] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\bathed_in_blood");
        icons[22] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\bladerunner");
        icons[23] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\bloodfury");
        icons[24] = Content.Load<Texture2D>(@"Talents\grapple_chain");
        #endregion

如您所见,我尝试使用整个文件位置。 它找到该文件,但在调用 LoadContent() 方法并显示“无法打开文件blade_of_light3”时引发异常。

我没有收到有关转义路径或类似内容的任何错误,并且我已将这种文件路径用于其他图像,并且它们工作正常。 只是在这里,在这个 class 中,在这个 loadContent 方法中,它们将不起作用。

Content.Load 方法不加载文件,它加载专门的内容或资产。 看看这个 不能直接加载文件,只能加载资产。 这些资产是通过内容管道生成的。 这主要是为内容提供一个抽象层。 因为 XNA 是独立于平台的,在一台机器上你可能使用更大的图像或不同的图像,你只需要改变管道中的资产,就可以重用代码。

只是为了添加dowhilefor 的出色答案,如果您想加载原始.jpg文件(或.png ),您可以这样做:

using(var s = File.OpenRead(fileName))
{
    Texture2D texture = Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, s);
}

使用ContentManager加载某些内容不同,在这种情况下“拥有”它。 这意味着您有责任在UnloadContent中调用Dispose()

您通过内容管道(使用默认设置)时 go 不同,您加载的纹理不会具有预乘 alpha。 您需要自己应用预乘,或使用BlendState.NonPremultiplied渲染它。

当然,除非出于某种原因(例如:您正在从 Internet 下载图像,或者您让最终用户选择它们),否则您应该使用内容管道

暂无
暂无

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