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Boost Asio回调不会被调用

[英]Boost Asio callback doesn't get called

我正在使用Boost.Asio进行网络操作,他们必须(实际上,可以,没有复杂的数据结构或任何东西)保持相当低的水平,因为我无法负担序列化开销的奢侈(和我发现的libs提供足够好的表现似乎非常适合我的情况)。

问题在于我正在从客户端进行异步写入(在QT中,但这应该与此无关)。 async_write中指定的回调不会被调用,而且我完全不知道为什么。 代码是:

void SpikingMatrixClient::addMatrix() {
    std::cout << "entered add matrix" << std::endl;
    int action = protocol::Actions::AddMatrix;
    int matrixSize = this->ui->editNetworkSize->text().toInt();
    std::ostream out(&buf);
    out.write(reinterpret_cast<const char*>(&action), sizeof(action));
    out.write(reinterpret_cast<const char*>(&matrixSize), sizeof(matrixSize));
    boost::asio::async_write(*connection.socket(), buf.data(),
                             boost::bind(&SpikingMatrixClient::onAddMatrix, this, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}

它调用第一次写入。 回调是

void SpikingMatrixClient::onAddMatrix(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred) {
    std::cout << "entered onAddMatrix" << std::endl;
    if (!error) {
        buf.consume(bytes_transferred);
        requestMatrixList();
    } else {
        QString message = QString::fromStdString(error.message());
        this->ui->statusBar->showMessage(message, 15000);
    }
}

即使服务器接收到所有数据,也不会调用回调。 任何人都可以想到它可能会这样做的任何原因吗?

PS这个连接有一个包装器,是的,可能会有一个连接器。 一两天前放弃它,因为我找不到这个回调的问题。

正如所建议的那样,发布一个我认为最合适的解决方案(至少目前为止)。

客户端应用程序是用QT编写的,我需要IO是异步的。 在大多数情况下,客户端从服务器应用程序接收计算数据,并且必须呈现它们的各种图形表示。

现在,需要考虑一些关键方面:

  1. GUI必须是响应式的,不应该被IO阻止。
  2. 客户端可以连接/断开连接。
  3. 流量非常紧张,数据每隔几秒就会发送/刷新到客户端,并且必须保持响应(按照第1项)。

根据Boost.Asio文档,

多个线程可以调用io_service :: run()来设置一个线程池,从中可以调用完成处理程序。 请注意,已加入io_service池的所有线程都被视为等效,并且io_service可以以任意方式在它们之间分配工作。

请注意, io_service.run() 阻塞,直到io_service用完为止。

考虑到这一点,明确的解决方案是从另一个线程运行io_service.run() 相关的代码片段是

void SpikingMatrixClient::connect() {
    Ui::ConnectDialog ui;
    QDialog *dialog = new QDialog;
    ui.setupUi(dialog);
    if (dialog->exec()) {
        QString host = ui.lineEditHost->text();
        QString port = ui.lineEditPort->text();
        connection = TcpConnection::create(io);
        boost::system::error_code error = connection->connect(host, port);
        if (!error) {
            io = boost::shared_ptr<boost::asio::io_service>(new boost::asio::io_service);
            work = boost::shared_ptr<boost::asio::io_service::work>(new boost::asio::io_service::work(*io));
            io_threads.create_thread(boost::bind(&SpikingMatrixClient::runIo, this, io));
        }
        QString message = QString::fromStdString(error.message());
        this->ui->statusBar->showMessage(message, 15000);
    }
}

用于连接和启动IO,其中:

  • work是一个私有的boost::shared_ptr ,它传递给boost::asio::io_service::work对象,
  • io是一个私有的boost::shared_ptrboost::asio::io_service
  • connection是一个boost::shared_ptr连接到我的连接包装器类,而connect()调用使用一个解析器等来连接套接字,那里有很多例子。
  • io_threads是一个私有的boost::thread_group

当然,如果需要,可以使用某些typedef缩短它。

TcpConnection是我自己的连接包装器实现,它现在缺乏功能,我想我可以在恢复时将整个线程移动到它中。 无论如何,这个片段应该足以让这个想法得到......

断开连接部分如下:

void SpikingMatrixClient::disconnect() {
    work.reset();
    io_threads.join_all();
    boost::system::error_code error = connection->disconnect();
    if (!error) {
        connection.reset();
    }
    QString message = QString::fromStdString(error.message());
    this->ui->statusBar->showMessage(message, 15000);
}
  • 工作对象被销毁,因此io_service最终可能会耗尽工作,
  • 线程已连接,这意味着所有工作在断开连接之前都已完成,因此数据不会被破坏,
  • disconnect()在后台调用socket上的shutdown()close() ,如果没有错误,则破坏连接指针。

请注意,在此片段中断开连接时出现错误时没有错误处理,但是通过检查错误代码(看起来更像C)或者从disconnect()抛出,可以很好地完成错误处理。其中的错误代码表示尝试断开连接后出错。

我遇到了类似的问题(回调未被触发)但情况与此问题不同( io_service有工作但仍然不会触发处理程序)。 无论如何我会发布这个,也许它会帮助别人。

在我的程序中,我设置了一个async_connect()然后是io_service.run() ,它按预期阻塞。

async_connect()按预期进入on_connect_handler() ,然后触发async_write()

即使连接的另一端已收到所有数据并且甚至已发回响应, on_write_complete_handler()也不会触发。

我发现它是由我在on_connect_handler()放置程序逻辑引起的。 具体来说,在建立连接之后和我调用async_write() ,我进入了一个无限循环来执行任意逻辑,不允许on_connect_handler()退出。 我认为这导致io_service无法执行其他处理程序,即使它们的条件得到满足,因为它被卡在这里。 (我有很多误解,并认为io_service会为每个async_x()调用自动生成线程)

希望有所帮助。

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