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ActionScript-3物理库

[英]ActionScript-3 physics libraries

我想写一个游戏,舞台上会有一些球,它们会随机移动。 它们必须具有独特的起始速度和角度,并且应该像真正的台球一样相互干扰。 AS3中是否有任何物理引擎可用于此目的,还是我必须从头开始编写和建模其行为?

好吧,如果您知道该怎么做,那么“从头开始”这样做并不是很大的挑战。 如果您对学习感兴趣,建议您阅读Keith Peters的Foundation ActionScript 3.0 Animation书。 学习本书(可能是本书的续篇 )中的课程的好处之一是,所有算法和逻辑都可以轻松移植到其他语言中。

话虽这么说,但我认为Flash当前最受欢迎的物理引擎是流行的C ++引擎Box2D,该引擎最近已使用Adobe的Alchemy移植到AS3。 ActionScript端口中包含的是Flash Professional的“世界构建工具包”组件。

此处的更多内容: Box2d Flash炼金术港口+世界建设工具包

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