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如何擦除画布而不擦除背景

[英]How to erase on canvas without erasing background

我有一个画布,我drawimage()作为背景。

我有一个橡皮擦工具,我希望能够擦除我绘制的内容,但不能删除画布中的图像。 我知道可以将图像作为画布后面的单独元素放置,但这不是我想要的,因为我希望将画布中的内容保存为图像。

我的绘图功能在这里:

function draw (event) {     
    if (event == 'mousedown') {
        context.beginPath();
        context.moveTo(xStart, yStart);
    } else if (event == 'mousemove') {
        context.lineTo(xEnd, yEnd);
    } else if (event == 'touchstart') {
        context.beginPath();
        context.moveTo(xStart, yStart);
    } else if (event == 'touchmove') {
        context.lineTo(xEnd, yEnd);
    }
    context.lineJoin = "round";
    context.lineWidth = gadget_canvas.radius;
    context.stroke();                   
}

如果我需要进一步解释,我会。

先感谢您。

有几种方法可以解决这个问题。

我建议把图像作为画布的CSS“background-image”。 然后照常在画布上画画。

如果要将Canvas保存为图像,则需要执行一系列事件:

  1. 创建一个与普通画布一样大的内存中画布。 叫它can2
  2. ctx2.drawImage(can1, 0, 0) //将第一个画布绘制到新画布上
  3. ctx.clearRect(0, 0, width, height) //清除第一个画布
  4. ctx.drawImage(background, 0, 0) //在第一个画布上绘制图像
  5. ctx.drawImage(can2, 0, 0) //将(已保存的)第一个画布绘制回自身

这将让您拥有两全其美。

我将图像路径保存在数组中,当我清除画布时,我再次调用init函数:

$( ".clear_canvas" ).click(function() {

      console.log("clear"); 

      var canvas = document.getElementById("canvasMain"),
      ctx=canvas.getContext("2d");

      ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
      ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);

      //load the image again
      init(path,width,height);

      });

暂无
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