[英]Should I lock a variable in one thread if I only need it's value in other threads, and why does it work if I don't?
我知道这个问题 ,但我相信我的担忧是非常不同的。
我最近使用线程和OpenGL创建了一个SDL应用程序。 我有一个线程在循环中运行,它不断更新我绘制到屏幕的对象的状态。 状态非常简单,它只是一个布尔数组(当数组值为true时,我绘制它,当它为假时,我没有)。
目前,我的任何变量都没有互斥锁,一切正常。 即使只有一半的状态数组在绘制之间更新,帧速率也要高得多(或至少等于)更新速率,因此具有半更新状态是可以接受的。
现在,我最初在使用中断的嵌入式系统上开始研究类似的想法。 每隔一段时间,一个中断就会触发,更新状态数组,执行将继续。 现在,我是一个多核桌面上,并同时更新数组,我不知道为什么没有什么不好的正在发生的事情,因为我在技术上阅读并同时写入同一个存储单元。
谢谢您的帮助。
编辑:附加信息 - 数组是动态创建的,但是当它被创建/删除时,我确实使用了互斥锁(我认为访问已删除的内存不会看起来很友善:P)。
理论上,在没有某些同步的情况下访问这样的内存是完全无效的(未定义的行为)。
在实践中,只要符合以下条件,它就是中等安全的:
问题2和3在x86上不是问题,但几乎可以在所有其他真实世界的多核/ SMP机器上发生。 您可以使用某些特定于机器的asm(或编译器内在函数)来缓解它们,以在适当的位置插入内存屏障 。
布尔数组元素可以通过原子操作设置/读取,不需要互斥锁。 您需要一个互斥锁来保护结构,以确保它保持一致。 由于你的布尔是独立的,所以没有问题。
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