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如何查找,object是由哪些Types组成的?

[英]How to find, from which Types is object composed of?

好的,昨天我在这里发布了几乎相同的问题,但我无法根据我的需要修改答案(工作)......我不想弄乱另一个话题,所以我开始了新的话题。

所以,我有 2 个(实际上大约 15 个)结构,它们可以组成一个 object

class MyBase{};

template <typename Super, typename T1, typename T2> 
struct A : public Super 
{
    void doStuffA() { cout<<"doing something in A"; }
};

template <typename Super, typename T1, typename T2> 
struct B : public Super 
{
    void doStuffB() { cout<<"doing something in B"; }
};

然后我有:

template <typename ComposedType, typename T1, typename T2>
class Combined
{
    ComposedType m_cT;
public:
    Combined(const ComposedType & c) : m_cT(c) { }

    typedef A<null, T1, T2> anull;
    typedef B<null, T1, T2> bnull;

    void update()
    {
        typedef typename split<ComposedType>::Ct Ct;
        typedef typename split<ComposedType>::At At;

        //this I want 
        if( composed of A ) 
            m_cT.doStuffA();

        if( composed of B ) 
            m_cT.doStuffB();
    }
};

我想像这样使用它:

int main()
{
    typedef A<B<MyBase,int,int>,int,int> ComposedType1;
    typedef B<MyBase,int,int> ComposedType2;

    ComposedType1 ct1;
    ComposedType2 ct2;

    Combined<ComposedType1, int, int> cb1(ct1);
    cb1.update();

    Combined<ComposedType2, int, int> cb2(ct2);
    cb2.update();
}

(整数仅用于示例目的)

所以我有一些模板魔法:

struct null{};

template<typename> 
struct split
{
    typedef null Ct;
    typedef null At;
};

template<template<typename> class C, typename T> 
struct split<C<T> >
{
    typedef C<null> Ct; //class template 
    typedef T      At;  //argument type
};

template<template<typename> class C> 
struct split<C<MyBase> >
{
    typedef C<null> Ct; //class template 
    typedef MyBase   At;  //argument type
};

但我不能让它工作:(

我知道有很多代码,但这实际上是最小的示例...我已将此代码发布到ideone ,以使其更好地阅读。

谢谢!

编辑:(在评论中提问)

我正在为 AI 构建系统,并希望在编译时尽可能多地解决问题。 在这种情况下,我正在构建运动行为系统。 我的代码提供了许多类型的行为,如“前往点”、“避开”、“避开障碍物”等。这些行为在上面的示例中被称为 A a、B。每个行为都有类似“performBehavior”的方法及其返回类型可以与其他“performBehavior”组合。

所以我想在编译时把特定的行为放在一起。 例如。 只是 A 或 A+C+D+F 等...

然后在我的更新中执行以下操作:

如果行为由“Go to point”组成,则比“performBehaviorGoTo”

如果行为由“Evade from”组成,则比“performBehaviorEvade”

...

这是非常简短的解释,但希望我已经表达了我的观点

您可以通过 function 重载来做到这一点:

template <typename Super, typename T1, typename T2> 
void doStuff(A<Super, T1, T2>& a) { a.doStaffA(); }

template <typename Super, typename T1, typename T2> 
void doStuff(B<Super, T1, T2>& b) { b.doStaffB(); }

接着:

// ...
void update()
{
    //this I want 
    //if( composed of A ) 
    //    m_cT.doStuffA();
    //if( composed of B ) 
    //    m_cT.doStuffB();

    doStuff(m_cT);
}

目前尚不清楚,是否要链接A<B<...> >调用。 如果你这样做,那么类似以下的事情会做:

template <class T> 
void doStuff(T&) { /* do nothing */ }

template <typename Super, typename T1, typename T2> 
void doStuff(A<Super, T1, T2>& a) { 
    a.doStaffA(); 
    doStuff(static_cast<Super&>(a)); 
}

template <typename Super, typename T1, typename T2> 
void doStuff(B<Super, T1, T2>& b) { 
    b.doStaffB(); 
    doStuff(static_cast<Super&>(b)); 
}

暂无
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