[英]data received different from data sent through a c sharp socket
我正在尝试将文件从客户端发送到服务器,因此我将文件加载到客户端的字节数组中,并通过 send() 方法将其发送到服务器,但接收到的数组不同且更大比发送的数组,我想知道这是否是协议问题(但我使用的是 tcp 协议来确保错误检测):
客户端代码:
IPAddress ipAddress = new IPAddress(ip);
IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ipAddress, 5656);
Socket clientSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
FileStream fl = File.Open("pos.xls",FileMode.Open);
byte[] fileData = ReadFully(fl);
fl.Close();
byte[] clientData = new byte[ fileData.Length];
fileData.CopyTo(clientData,0);
curMsg = "Connection to server ...";
clientSock.Connect(ipEnd);
curMsg = "File sending...";
clientSock.Send(clientData);
curMsg = "Disconnecting...";
clientSock.Close();
curMsg = "File transferred.";
服务器代码:
curMsg = "Starting...";
sock.Listen(100);
curMsg = "Running and waiting to receive file.";
byte[] clientData = new byte[1024 * 5000];
while (true)
{
Socket clientSock = sock.Accept();
clientData = new byte[1024 * 5000];
int receivedBytesLen = clientSock.Receive(clientData);
curMsg = "Receiving data...";
FileStream fz = writeFully(clientData);
fz.Close();
curMsg = "Saving file...";
您已经定义clientData = new byte[1024 * 5000];
- 然后你不要使用receivedBytesLen
。 我不记得Receive
重载是否会在 EOF 之前读取尽可能多的内容,或者只是“一些或 EOF”(后者是Stream.Read
行为),但您必须验证并使用receivedBytesLen
。
IMO,固定缓冲区的方法本质上是有缺陷的,因为它也不能很好地处理过大的输入。 我个人会在这里使用NetworkStream
; 那么你的整个代码变成:
using(var fz = File.Create(path)) {
networkStream.CopyTo(fz);
}
这里另一种常见的方法是将预期大小作为数据的前缀发送; 这样您就可以验证您是否拥有所需的数据。 我个人不会使用此信息在 memory 中创建正确大小的缓冲区,因为这仍然不允许使用史诗大小的文件(但是, Stream
可以)。
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