[英]Minimal Windowless OpenGL Context Initialization
从链接:
创建没有 window 的上下文,用于离屏渲染。 这可能实际上不起作用。
第二句话很重要。 来自WGL_ARB_create_context 规范:
4) 是否应该有一种方法可以使上下文成为当前而不将其绑定到同时可绘制的 window 系统?
已解决:是的,但仅在 OpenGL 3.0 及更高版本中。 这会导致默认帧缓冲区无效的上下文,其含义在 OpenGL 3.0 规范中定义。
注意:显然在 Windows 上,opengl32.dll 使用 drawable 参数来识别驱动程序的命名空间,因此我们可能无法解决它。
该规范不允许您在没有 window 的情况下创建上下文,因为它需要您在设备上下文中设置的像素格式。 但是理论上你可以在使上下文成为当前时为 HDC 传递 NULL,这会导致 OpenGL 没有默认的帧缓冲区。
但是,如上所述,这实际上可能不起作用。 你可以试试看会发生什么,但我不抱希望。
实现离屏渲染的常用方法是:
Another option is using Framebuffer Objects (FBO) by which you create a regular OpenGL window, but instead of rendering to the main framebuffer you render to Framebuffer Object buffers, with the OpenGL window being made invisible.
另一个东西:
HDC hdc = CreateDC(L"DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
但是ReleaseDC
不能使用它。DeleteDC 可以。
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