[英]Move PictureBox using Arrow Keys - Handle keyboard events in PictureBox
[英]Help with moving PictureBox using keys and timers
我正在制作一款类似于太空入侵者的射击游戏。 我的 PictureBox pb 不能使用按键移动,而且我在 PictureBox pb1 上有问题,一秒钟后空间盘消失。 它不会左右移动。
到目前为止,这是我的代码。
namespace SpaceShoot
{
class Shoot
{
private Form f;
private Button bLeft, bRight;
private PictureBox pb;
private PictureBox pb1;
private Boolean check = false;
private int X, Y;
Timer Clock = new Timer();
private int k = 0;
int x = 0;
public Shoot()
{
f = new Form();
bLeft = new Button();
bRight = new Button();
pb = new PictureBox(); //spaceship
pb1 = new PictureBox(); //spacedisc
Clock = new Timer();
}
public void Launch()
{
pb1.Image = new Bitmap("spacedisc.png");
pb1.SetBounds(20, 20, 120, 70);
pb1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
f.BackColor = System.Drawing.Color.Black;
f.Size = new Size(700, 700);
f.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
f.Controls.Add(pb);
f.Controls.Add(pb1);
bLeft.KeyDown += new KeyEventHandler(Space_KeyDown);
bRight.KeyDown += new KeyEventHandler(Space_KeyDown);
pb.SetBounds(300, 580, 60, 60);
pb.Image = new Bitmap("spaceship.png");
pb.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
Clock = new Timer();
Clock.Interval = 800;
Clock.Tick += new EventHandler(Clock_Tick);
Clock.Start();
f.ShowDialog();
}
public void Clock_Tick(object sender, EventArgs e)
{
for (x = 0; x >= 0; x += 2)
{
pb1.Location = new Point(0 + x, 20);
}
for (x = 500; x >= 500; x -= 2)
{
pb1.Location = new Point(500 - x, 20);
}
f.Invalidate();
}
public void Space_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
int x = pb.Location.X;
if (e.KeyCode == Keys.Right)
{
x += 5;
pb.Location = new Point(300 + x, 580);
}
else if (e.KeyCode == Keys.Left)
{
x -= 5;
pb.Location = new Point(300 + x, 580);
}
}
}
}
oOo.... 从哪里开始? 好吧,一次做一件事。
首先,你有一个无限循环:
for (x = 0; x >= 0; x += 2)
{
pb1.Location = new Point(0 + x, 20);
}
所以应用程序永远不会超过一个滴答声。
其次,你在一个对话框中运行......我真的不推荐。 代替:
f.ShowDialog();
和:
Application.Run(f);
您的 program.cs 可能看起来像这样:
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Shoot shoot = new Shoot();
shoot.Launch();
如果您已经在 WinForm 应用程序中,那么只需 .Show() 表单和 .Hide() 任何以前的表单。
第三......我很感激你可能只是在这里玩得很开心......但无论如何:这是使用WinForm制作游戏的一种非常糟糕的方式。 Windows 控件并非设计为以这种方式使用,您最终会遇到剪切、透明度和其他呈现问题的许多问题。 我的建议是让游戏更新一个绘制到占据整个表单的控件边界的图像。 通过这种方式,您可以在一次点击中执行所有渲染,而不必依赖您正在使用的每个控件的许多单独的绘制方法。 屏幕上的精灵越多,它的缩放效果也会越好(因为控件是相对较重的对象)。
我强烈建议阅读 GDI+ 上的这个FAQ。 多年前,它帮助我了解如何在 WinForm 中很好地绘图。 :)
简而言之:
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