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[英]Unity C# Error: 'Sprite' does not contain a constructor that takes 0 arguments
[英]C# Error: Parent does not contain a constructor that takes 0 arguments
我的代码是
public class Parent
{
public Parent(int i)
{
Console.WriteLine("parent");
}
}
public class Child : Parent
{
public Child(int i)
{
Console.WriteLine("child");
}
}
我收到错误:
Parent 不包含采用 0 个参数的构造函数。
我理解问题是Parent
没有带有 0 个参数的构造函数。 但我的问题是,为什么我们需要一个零参数的构造函数? 为什么没有它代码就不能工作?
由于您没有显式调用父构造函数作为子类构造函数的一部分,因此插入了对无参数父构造函数的隐式调用。 该构造函数不存在,因此您会收到该错误。
要纠正这种情况,您需要添加一个显式调用:
public Child(int i) : base(i)
{
Console.WriteLine("child");
}
或者,您可以只添加一个无参数的父构造函数:
protected Parent() { }
您需要将您孩子的构造函数更改为:
public child(int i) : base(i)
{
// etc...
}
您收到错误是因为您的父类的构造函数接受一个参数,但您没有将该参数从子类传递给父类。
C# 中没有继承构造函数,您必须手动链接它们。
您需要将child
类的构造函数更改为:
public child(int i) : base(i)
{
Console.WriteLine("child");
}
部分: base(i)
表示应该使用带有一个int
参数的基类的构造函数。 如果缺少此项,则隐含地告诉编译器使用不带参数的默认构造函数。 因为基类中不存在这样的构造函数,所以它会给你这个错误。
编译器无法猜测应该为基本构造函数参数传递什么。 你必须明确地做到这一点:
public class child : parent {
public child(int i) : base(i) {
Console.WriteLine("child");
}
}
您可以在父类中使用不带参数的构造函数:
public parent() { }
默认情况下,编译器尝试调用基类的无参数构造函数。
如果基类没有无参数构造函数,您必须自己显式调用它:
public child(int i) : base(i){
Console.WriteLine("child");}
参考: 构造函数在继承期间调用层次结构
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