[英]C# how to implement Dispose method
我需要一些关于Dispose
方法实现的建议。
在我们的应用程序中,用户设计自己的UI。 我有一个预览窗口,显示UI的外观。 在此UI中绘制的所有对象最终都来自公共基类ScreenObject。 我的预览管理器包含对ScreenGrid的单个对象引用,ScreenGrid是整个预览区域的网格对象。
问题#1
我的一些派生屏幕类保留在非托管资源上,例如数据库连接,位图图像和WebBrowser
控件。 这些类需要处理这些对象。 我在基本ScreenObject
基类中创建了一个虚拟Dispose
方法,然后在每个保存到非托管资源的派生类中实现了一个覆盖Dispose
方法。 但是,现在我刚刚创建了一个名为Dispose
的方法,我没有实现IDisposable
。 我应该实现IDisposable
吗? 如果是这样,我该如何实现它?
将虚拟Dispose
方法放在没有非托管资源的基类中是否错误,以便您可以利用多态?
问题2
在阅读Dispose
方法和IDisposable
接口时,Microsoft声明处置对象应该只为其父级调用Dispose
方法。 父母将为其父母调用它,依此类推。 对我而言,这似乎是倒退。 我可能想要处理一个孩子但保留其父母。
我认为它应该是另一种方式,处置的对象应该处理它的孩子。 然后孩子们应该处理他们的孩子等等。
我错在这里还是我错过了什么?
问题1:使用以下模式实现IDisposable
:
public class MyClass : IDisposable
{
bool disposed;
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
//dispose managed resources
}
}
//dispose unmanaged resources
disposed = true;
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
问题2:Microsoft的含义是派生类在其父类上调用dispose。 实例的所有者仅在最派生类型上调用Dispose。
一个(缩短的)例子:
class Parent : IDisposable
{
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
//dispose managed resources
}
}
//dispose unmanaged resources
disposed = true;
}
}
class Child : Parent, IDisposable
{
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
//dispose managed resources
}
base.Dispose(disposing);
}
//dispose unmanaged resources
disposed = true;
}
}
class Owner:IDisposable
{
Child child = new Child();
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
if(child!=null)
{
child.Dispose();
}
}
}
//dispose unmanaged ressources
disposed = true;
}
}
所有者只调用Child上的Dispose
,但不调用Parent。 Child负责在Parent上调用Dispose
。
根据您列出的对象类型(即数据库,WebBrowser,位图等),就.NET而言,这些只是受管资源。 因此,您应该在具有一次性类型作为成员的任何类上实现IDisposable
。 如果它们是本地声明的实例,则只需对它们调用'using()'。 虽然你提到的这些实例确实有非托管资源,但是这些实际上是通过.NET从你使用的类型中抽象出来的。 由于您只使用托管类型,因此您应该实现IDisposable
但不使用终结器 。 如果您真的拥有非托管资源作为类成员,则只需要实现终结器。
看来你将继承(是a)与聚合/包含混淆(有一个)。 例如,如果“Container”包含一次性资源作为类成员,则称为聚合/包含。 因此,在Container的IDisposable
实现中调用base.Dispose()
与在Container 内部处理一次性资源无关。 您应该记住,如果一个类派生自Container,比如说“DerivedContainer”,那么它是 Container的一个实例,尽管有其他成员和/或功能。 因此,“DerivedContainer”的任何实例都具有其基类“Container”所具有的所有成员。 如果你从未调用过base.Dispose()
,那么“容器”中的可支配资源将无法正常释放(它实际上是由GC实现的,但是由于很多原因,只是'让.NET处理它'是不好的做法) -请参阅我发布的答案, 依赖.NET自动垃圾收集器是不好的做法? 。
如果你没有调用基类Dispose()
,你最终会得到一个部分处理的对象(放置在派生类中但不在基类中) - 这是一个非常糟糕的场景。 因此调用基类Dispose()
非常重要。
作为一个例子,我在我的博客上写了一个我已经开发的最佳实践模式(有很多经验和调试内存转储)。 它展示了如何在基类和派生类上实现IDisposable
:
http://dave-black.blogspot.com/2011/03/how-do-you-properly-implement.html
我实现了IDisposable
class ConnectionConfiguration:IDisposable
{
private static volatile IConnection _rbMqconnection;
private static readonly object ConnectionLock = new object();
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposing)
{
return;
}
if (_rbMqconnection == null)
{
return;
}
lock (ConnectionLock)
{
if (_rbMqconnection == null)
{
return;
}
_rbMqconnection?.Dispose();//double check
_rbMqconnection = null;
}
}
}
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