[英]What is the best way to get a string that fits the provided width in pixels?
[英]What is the best and fast way to get pixels' column of bitmap?
从位图获取像素列的最快方法是什么? 我不考虑两个循环,因为这可能需要很长时间。 我将不胜感激。 谢谢!
我建议使用以下代码将位图转换为字节向量:
Bitmpa myImage=new Bitmap("myImage.bmp");
BitmapData bmpData1=myImage.LockBits(new Rectangle(0,0,myImage.Width,myImage.Height),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, myImage.PixelFormat);
byte[] myImageData = new byte[bmpData1.Stride * bmpData1.Height];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bmpData1.Scan0,myImageData,0
,myImageData.Length);
myImgage.UnlockBits(bmpData1);
这样就可以轻松检索所需列上的像素。 只需遍历矢量myImageData
,步长等于每行像素数*每像素字节数。
只需注意每个像素用于表示位图的字节数即可。 这取决于PixelFormat
。
假设只需要一列,以下例程将对您有所帮助。
首先是使用可验证的C#代码的标准解决方案
static Color[] GetPixelColumn(Bitmap bmp, int x)
{
Color[] pixelColumn = new Color[bmp.Height];
for (int i = 0; i < bmp.Height; ++i)
{
pixelColumn[i] = bmp.GetPixel(x, i);
}
return pixelColumn;
}
这是一个更快的替代方法,但这要求您启用对C#编译器的unsafe
支持
static Color[] GetPixelColumnFast(Bitmap bmp, int x)
{
Color[] pixelColumn = new Color[bmp.Height];
BitmapData pixelData = bmp.LockBits(
new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
ImageLockMode.ReadOnly,
PixelFormat.Format32bppArgb);
unsafe
{
int* pData = (int*)pixelData.Scan0.ToPointer();
pData += x;
for (int i = 0; i < bmp.Height; ++i)
{
pixelColumn[i] = Color.FromArgb(*pData);
pData += bmp.Width;
}
}
bmp.UnlockBits(pixelData);
return pixelColumn;
}
这两个函数都将返回一个Color数组,其中包含位图中特定列的像素颜色。
将其转换为字节数组
private static byte[, ,] BitmapToBytes(Bitmap bitmap)
{
BitmapData bitmapData =
bitmap.LockBits(new Rectangle(new Point(), bitmap.Size), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
byte[] bitmapBytes;
var stride = bitmapData.Stride;
try
{
int byteCount = bitmapData.Stride * bitmap.Height;
bitmapBytes = new byte[byteCount];
Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, bitmapBytes, 0, byteCount);
}
finally
{
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
}
byte[, ,] result = new byte[3, bitmap.Width, bitmap.Height];
for (int k = 0; k < 3; k++)
{
for (int i = 0; i < bitmap.Width; i++)
{
for (int j = 0; j < bitmap.Height; j++)
{
result[k, i, j] = bitmapBytes[j * stride + i * 3 + k];
}
}
}
return result;
}
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