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iOS上的MonoGame和MonoTouch - 横向定位

[英]MonoGame and MonoTouch on iOS - Landscape Orientation

我们正在使用MonoGame开发iOS和Windows Phone 7(最后是Android)。

我们的游戏仅以横向方式运行。

如果在Windows上的WP7模拟器中运行,我们的图形设备设置如下,在我们的游戏中的Initialize()中:

graphics = new GraphicsManager(this);
graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 320;
graphics.SupportedOrientations = DisplayOrientation.LandscapeLeft | DisplayOrientation.LandscapeRight;

这不是WP7的确切屏幕尺寸(我们现在右边有一个黑色条,这不是我们主要考虑的因素),但是我们可以在iPhone上运行正确的屏幕尺寸。 为了在iPhone上正确显示所有内容,我们必须反转后备缓冲区的宽度和高度,这看起来很奇怪。

我们还发现我们必须在整个游戏中反转任何X / Y坐标和宽度/高度。

处理起来很麻烦。 MonoGame到底在做什么?

建议我们处理这两个平台之间的明显大小调整? 如果可能的话,我们想以某种方式使用相同的坐标。

编辑:GitHub上最新的2.0版MonoGame不再存在方向问题。

TouchPanel手势还没有完全实现,所以我们只是避免这种情况。

你似乎正在使用codeplex上的旧MonoGame源代码,ExEn实际上已经分享并开始商业化。 最新的OpenSource MonoGame源代码和适当的主页是https://github.com/mono/MonoGame

你可以试试那里的源版本,如果这还是个问题,请告诉我。 我们正在为MonoGame的v1.6发布做准备,如果仍然存在问题,我想修复它。

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