[英]H/W: C++ Error “trying to initialize Abstract base class”
尝试初始化一个称为StackAsLinkedList的类,该类应该是抽象类Stack的派生类(可在此处找到测试代码: http ://www.brpreiss.com/books/opus4/)。
但是,尝试在main()中实例化此代码时遇到错误:
StackAsLinkedList stack;
error C2259: 'StackAsLinkedList' : cannot instantiate abstract class
我对此感到困惑,因为我认为StackAsLinkedList被定义为Stack的派生类:
#ifndef STACK_H
#define STACK_H
#include "object.h"
#include "linkList.h"
#include "container.h"
class Stack : public virtual Container
{
public:
virtual Object& Top () const = 0;
virtual void Push (Object&) = 0;
virtual Object& Pop () = 0;
};
class StackAsLinkedList : public Stack
{
LinkedList<Object*> list;
class Iter;
public:
StackAsLinkedList () : list() {}
~StackAsLinkedList() { Purge(); }
//
// Push, Pop and Top
//
void Push(Object& object);
Object& Pop();
Object& Top() const;
//
// purge elements from, and accept elements onto, the list
//
void Purge();
void Accept (Visitor&) const;
friend class Iter;
};
class StackAsLinkedList::Iter : public Iterator
{
StackAsLinkedList const& stack;
ListElement<Object*> const* position;
public:
Iter (StackAsLinkedList const& _stack) : stack(_stack) { Reset(); }
//
// determine whether iterator is pointing at null
//
bool IsDone() const { return position == 0; }
//
// overloaded dereference and increment operator
//
Object& operator*() const;
void operator++() const;
void Reset() { position = stack.list.Head(); }
};
#endif
实现:
#include "stack.h"
void StackAsLinkedList::Purge()
{
if ( IsOwner() )
{
ListElement<Object*> const* ptr;
for(ptr = list.Head(); ptr != 0; ptr = ptr->Next() )
delete ptr->Datum();
list.Purge();
count = 0;
}
}
void StackAsLinkedList::Push(Object& object)
{
list.Prepend(&object);
++count;
}
Object& StackAsLinkedList::Pop()
{
if(count == 0)
throw domain_error ("stack is empty");
Object& result = *list.First();
list.Extract(&result);
--count;
return result;
}
Object& StackAsLinkedList::Top() const
{
if(count == 0)
throw domain_error ("stack is empty");
return *list.First();
}
void StackAsLinkedList::Accept(Visitor& visitor) const
{
ListElement<Object*> const* ptr;
for(ptr = list.Head(); ptr != 0 && !visitor.IsDone(); ptr = ptr->Next())
visitor.Visit(*ptr->Datum());
}
类容器:
#ifndef CONTAINER_H
#define CONTAINER_H
#include "object.h"
#include "visitor.h"
#include "iterator.h"
#include "ownership.h"
class Container : public virtual Object, public virtual Ownership
{
protected:
unsigned int count;
Container () : count(0) {}
public:
virtual unsigned int Count () const { return count; }
virtual bool IsEmpty () const { return Count () == 0; }
virtual bool IsFull () const { return false; }
//virtual HashValue Hash () const;
virtual void Put (ostream&) const;
virtual Iterator& NewIterator () const { return *new NullIterator (); }
virtual void Purge () = 0;
virtual void Accept (Visitor&) const = 0;
};
#endif
编辑:似乎编译器说在任何派生类中未实现Object中的CompareTo()方法。 但是,此功能在对象的派生类“包装器”中实现:
#ifndef WRAPPER_H
#define WRAPPER_H
#include "object.h"
template <class T>
class Wrapper : public Object
{
protected:
T datum;
int CompareTo (Object const&) const;
public:
Wrapper ();
Wrapper (T const&);
Wrapper& operator = (T const&);
operator T const& () const;
//HashValue Hash () const;
void Put (ostream&) const;
};
//
// typedefs for for Wrappers representing different primitive
// data types
//
typedef Wrapper <int> Int;
typedef Wrapper <char> Char;
typedef Wrapper <double> Double;
typedef Wrapper <std::string> String;
#include "wrapper.inc"
#endif
但是Stack并不是从Wrapper继承的-所以我猜这意味着需要为Stack实现另一个CompareTo方法吗? 不确定原始作者如何使它起作用(抓头)。
既然您已经解释了您要解决的问题,我建议:
第一步是进行编译,您可以通过将CompareTo(Object&) const
成员添加到StackAsLinkedList
来进行StackAsLinkedList
。 您可以使用dynamic_cast
或“ Visitor
机制来查找dynamic_cast
比较的对象是否是另一个集合。
接下来,在对象将由被调用方存储并在函数返回后使用的任何情况下,都应删除引用参数。 并消除引用所有权返回的类型。 您可以使用指针,也可以将集合更改为按值传递(但如果集合应该是多态的,则不要按值传递)。 您会得到:
class Stack : public virtual Container { public: virtual Object& Top () const = 0; // short-term access to object, no ownership transfer, reference is ok here. virtual void Push (Object*) = 0; // pointer kept, ownership transfer, use pointer virtual Object* Pop () = 0; // ownership transfer (caller must delete), use pointer };
然后,您应该对Visitor
实现中的损坏进行一些处理。 现在,无论动态类型如何, Accept
总是调用Visit(Object&)
。 您需要在每个成员上调用一个虚拟的Accept
函数,以使Visitor
在多态集合上正确执行。
至此,我们正在逐步取消设计。
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