[英]Is it possible to play audio from a short[] instead of a byte[] with NAudio?
我正在尝试播放通过短裤组成的网络接收的音频。 我正在尝试使用NAudio的WaveOut对象使之工作,但是从我发现的情况来看,这仅适用于byte []。 所以到目前为止,我的问题是:
数量不多,但是我现在所拥有的(显然是从byte []播放音频):
protected override void Write(VoiceSource source, VoicePacket packet)
{
if (connected)
{
try
{
dispatcher.Invoke((WriteCallback)provider.Write, packet.Data);
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message);
}
}
}
其中WriteCallback
定义为:
private delegate void WriteCallback(byte[] data);
我正在写的提供程序是IWaveProvider
接口的实现。
我尝试了Mark告诉我的“技巧”,我的界面看起来像这样:
interface ISampleBuffer {
byte[] Bytes { get; set; }
short[] Shorts { get; set; }
}
缓冲区结构如下所示:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 2)]
public struct SampleBuffer : ISampleBuffer
{
[FieldOffset(0)]
private byte[] bytes;
[FieldOffset(0)]
private short[] shorts;
public byte[] Bytes { get { return bytes; } set { bytes = value; } }
public short[] Shorts { get { return shorts; } set { shorts = value; } }
}
我已经像这样实现了此缓冲区:
short[] audio = decoder.Decode(packet.Data);
buffer.Bytes = new byte[audio.Length * 2];
buffer.Shorts = audio;
dispatcher.Invoke((WriteCallback)provider.Write, buffer.Bytes);
但是,每当我运行此安装程序时,我的日志中都会出现一个带有以下异常的堆栈跟踪:
Object of type 'System.Int16[]' cannot be converted to type 'System.Byte[]'.
我如何执行此操作有问题吗?
NAudio包括一个巧妙的技巧(或肮脏的技巧,具体取决于您的观点),它使您可以将short[]
为byte[]
。 它称为WaveBuffer
类,通过使用具有显式布局的结构来工作。 只需写入ShortBuffer
属性并读出ByteBuffer
属性即可。
我前一段时间写了一篇博客 。 它已经可靠地工作了几年,并节省了使用Buffer.BlockCopy
的开销。
不确定NAudio位,但是我可以帮助您将short[]
转换为byte[]
。 Buffer.BlockCopy
在这里可能有用,因为它可以在不同类型的数组之间复制字节:
short[] shortArray = ...
byte[] byteArray = new byte[shortArray.Length*2];
Buffer.BlockCopy(shortArray, 0, byteArray, 0, byteArray.Length);
但是,您可能会遇到字节序问题。 您需要尝试一下,看看会发生什么。 如果您需要交换组成单个short的两个字节,则可以手动交换它:
for (int i=0; i<byteArray.Length; i += 2) {
byte b = byteArray[i];
byteArray[i] = byteArray[i+1];
byteArray[i] = b;
}
另外,如果您想使事情更整洁,又不想担心字节序转换,则可以使用BinaryWriter
为您完成转换:
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(new MemoryStream(shortArray.Length*2));
foreach (short s in shortArray)
writer.Write(s);
byte[] byteArray = ((MemoryStream)writer.BaseStream).ToArray();
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