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有没有一种方法可以直接在iPhone上渲染像素?

[英]Is there a way to render pixels directly on iPhone?

我想移植我制作的游戏,该游戏可以使屏幕本身达到50 fps(不使用opengl)。

将其移植到iPhone的最佳方法是什么?

我正在阅读有关帧缓冲对象的信息。 这是一种在屏幕上高速渲染像素缓冲区的好方法吗?

在屏幕上获取像素的最快方法是通过OpenGL。

需要有关游戏当前如何在屏幕上渲染的更多信息,但我看不到FBO会如何帮助您,因为它们通常用于获取渲染缓冲区的副本,即用于创建屏幕记录或在屏幕上合成自定义纹理飞。

如果我需要创建一个必须直接访问像素而不能直接访问硬件的应用程序,则可以使用SDL,因为它只需要您创建一个表面即可从中直接操作像素。 据我所知,您可以在Iphone上使用SDL,甚至也可以使用opengl对其进行加速

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