[英]Subscript operator overload and reference to pointer error
我一段时间以来一直在遇到一个奇怪的错误,需要您的帮助:D
我有一个像声明的“图像”类
template <typename P>
class Image {
// ...
public: // Operators
Color<P>*& operator [] ( unsigned int const& i );
// ...
}
由于这是我第一次重载此运算符,因此我不太确定(尤其是*&部分...)
当我尝试以下操作时,出现Troube:
/// Sample Code
Image<P> img; img[0][0] = Color<double>(1.0, 1.0, 1.0);
我懂了
./src/Graphics/PNGWriter.cc:12:3: error: no match for ‘operator[]’ in ‘img[0]’
./src/Graphics/Image.cc:24:12: note: candidate is: Color<P>*& Image<P>::operator[](const unsigned int&) [with P = double] <near match>
显然,对我来说解决方案有点晦涩难懂...
任何想法 ?
谢谢 !
所有“不匹配'...'”错误都意味着调用中的参数与任何函数或运算符的声明参数都不兼容,因此您应查看参数声明。 将operator[]
的参数设为无符号整数。 同样,通过引用传递返回的指针也很奇怪。 不一定不好,但高度怀疑。 通常,非复合类型应按值传递。
首先,不需要通过引用传递很多东西。 几乎可以肯定的是,将unsigned int值作为值将不会减慢速度。 关于指针的引用也一样。
这可能是问题,但我对此表示怀疑。 我不明白为什么0不会转换为unsigned int const&
。 另一种可能性是该图像实际上是const
,但是您在粘贴中没有提及。 下标运算符通常成对出现。 您需要将另一个声明为Color<P> const* operator [] ( unsigned int i ) const;
。
注意img[0]
是被抱怨的,所以= Color<double>(1.0, 1.0, 1.0);
可能不是问题(除非我遗漏了一些SFINAE错误)。 最后,请确保您没有将Image
专业化为double
。
编辑:顺便说一句,返回Color<P>*&
有一个严重的缺点。 有人可以做到img[0] = 0
,这可能不是使用该类的方式。
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