[英]boolean flag not read in while loop (java)
我编写了一个程序,可以在屏幕周围弹跳球。 下面编写的程序不起作用(球只是移出屏幕)。
但是,如果我在while循环中声明布尔变量atHorizontalEdge和atVerticalEdge,它似乎可以工作。 为什么会这样? 由于布尔值是为整个run()方法定义的,即使它在while循环之外,它是否也可以由while循环调用?
import acm.program.*;
import acm.graphics.*;
import java.awt.*;
public class BouncingBallv3 extends GraphicsProgram {
public void run() {
double x = (getWidth() - BALL_SIZE)/2 ; //sets the starting position of ball at center
double y = (getHeight() - BALL_SIZE)/2 ;
GOval ball = new GOval (x, y, BALL_SIZE, BALL_SIZE ); // creates a red ball at center of screen
ball.setFilled(true);
ball.setColor(Color.red);
add (ball);
double dx = 1; //increments by which the ball moves
double dy = 1;
//declares boolean variables to test if ball position is at an edge
boolean atHorizontalEdge = (ball.getX() == getWidth() - BALL_SIZE) || ball.getX() == 0 ;
boolean atVerticalEdge = (ball.getY() == getHeight() - BALL_SIZE) || ball.getY() == 0 ;
/* while loop keeps the ball moving in direction dx,dy
* if ball reaches a position at any edge, the direction dx or dy changes
*/
while (true) {
if (atHorizontalEdge) { //changes direction of ball if it hits a left/right wall
dx = -dx;
} else if (atVerticalEdge) { //changes direction of ball if it hits a top/bottom wall
dy = -dy;
}
ball.move(dx,dy);
pause (PAUSE_TIME);
}
}
private static final double BALL_SIZE = 50;
private static final int PAUSE_TIME = 5;
}
问题不在于布尔值的声明在while循环之外。 这是因为您正在检查while循环之外的边界。 因此,您的状况永远不会更新,它只会检查球的原始状态。
我认为您应该在每次迭代后在循环主体中更新atHorizontalEdge
和atVerticalEdge
。
更新:
while循环体应该是这样的,`//声明布尔变量以测试球的位置是否在边缘boolean atHorizontalEdge = false; boolean atVerticalEdge = false;
/* while loop keeps the ball moving in direction dx,dy
* if ball reaches a position at any edge, the direction dx or dy changes
*/
while (true) {
atHorizontalEdge = (ball.getX() == getWidth() - BALL_SIZE) || ball.getX() == 0;
atVerticalEdge = (ball.getY() == getHeight() - BALL_SIZE) || ball.getY() == 0;
if (atHorizontalEdge) { //changes direction of ball if it hits a left/right wall
dx = -dx;
} else if (atVerticalEdge) { //changes direction of ball if it hits a top/bottom wall
dy = -dy;
}
ball.move(dx,dy);
pause (PAUSE_TIME);
}`
如果在循环内定义atHorizontalEdge
和atVerticalEdge
它之所以atHorizontalEdge
,是因为每次迭代都会重新计算(即更新)这两个变量。
可以在while
循环内部或外部声明atHorizontalEdge
和atVerticalEdge
,这并不重要。
重要的是,在循环开始之前,以下内容仅计算一次 :
atHorizontalEdge = (ball.getX() == getWidth() - BALL_SIZE) || ball.getX() == 0 ;
atVerticalEdge = (ball.getY() == getHeight() - BALL_SIZE) || ball.getY() == 0 ;
因此, atHorizontalEdge
和atVerticalEdge
从run
方法的开始到结束都将具有相同的值(这是永远的)。
您显然希望上述两行在循环的每次迭代中执行,因为它们不会自行更新...
while (true) {
atHorizontalEdge = (ball.getX() == getWidth() - BALL_SIZE) || ball.getX() == 0 ;
atVerticalEdge = (ball.getY() == getHeight() - BALL_SIZE) || ball.getY() == 0 ;
...
}
编辑:另外,检查x和y是否大于或等于宽度/高度,并且小于或等于 0是一个更好的主意,这有两个原因:
double
,并且浮点数表示的数字可能与您要比较的数字不完全相同 ,因此==
可能会导致错误,并且球可能越过边缘并继续前进。 即。 ball.getX() >= getWidth() ... ball.getX() <= 0
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