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[英]What is the difference between the `=` and `==` operators and what is `===`? (Single, double, and triple equals)
[英]JavaScript performance difference between double equals (==) and triple equals (===)
在JavaScript中,使用double equals( ==
)与使用triple equals( ===
)之间是否存在性能差异?
示例: if (foo == bar)
vs if (foo === bar)
如果比较的类型相同,则它们是相同的 。 也就是说他们使用完全相同的算法 。
如果类型不同 ,那么性能就无关紧要了。 要么你需要类型强制,要么你不需要。 如果您不需要它,请不要使用==
因为您获得的结果可能是意外的。
严格比较( ===
)总是稍微快一些,但差异通常可以忽略不计 。
如果您确定在比较中不需要类型强制,那么首选===
肯定是有道理的。 它总是至少和==
一样快。
编辑:供参考,这是由 Axel Rauschmayer博士的规范解释http://www.2ality.com/2011/06/javascript-equality.html非常好写。
===
(严格平等):仅考虑具有相同类型的相等值。
==
(宽容平等)
在所有现代Javascript环境中,它们的实现完全不同。 简单来说, ==
通过将给定变量转换为基元(字符串,数字,布尔值)来测试相似性。 ===
测试严格相同性,这意味着完全相同的Object或原始值而不进行转换。
如果你做objOne == objTwo
,实际发生的是[[EQUALS]].call(objOne.valueOf(), objTwo.valueOf())
valueOf的分辨率可能会有所涉及,在JS中暴露的函数和内部引擎之间反弹。 可以说,比较将始终以两个强制转换为原始值或错误的方式结束。
编辑: EQUALS
实际上首先尝试STRICT_EQUALS
,它会抢占进程的其余部分。
这里有趣的是,valueOf(和它的伙伴toString)是可以覆盖的。 在Chrome中运行这段代码(我认为任何webkit,不确定JSC和V8是否共享这个小窍门)。 它会打击你的思想:
var actions = [];
var overload = {
valueOf: function(){
var caller = arguments.callee.caller;
actions.push({
operation: caller.name,
left: caller.arguments[0] === this ? "unknown" : this,
right: caller.arguments[0]
});
return Object.prototype.toString.call(this);
}
};
overload.toString = overload.valueOf;
overload == 10;
overload === 10;
overload * 10;
10 / overload;
overload in window;
-overload;
+overload;
overload < 5;
overload > 5;
[][overload];
overload == overload;
console.log(actions);
输出:
[ { operation: 'EQUALS',
left: overload,
right: 10 },
{ operation: 'MUL',
left: overload,
right: 10 },
{ operation: 'DIV',
left: 'unknown',
right: overload },
{ operation: 'IN',
left: overload,
right: DOMWindow },
{ operation: 'UNARY_MINUS',
left: overload,
right: undefined },
{ operation: 'TO_NUMBER',
left: overload,
right: undefined },
{ operation: 'COMPARE',
left: overload,
right: 5 },
{ operation: 'COMPARE',
left: 'unknown',
right: overload },
{ operation: 'ToString',
left: 'unknown',
right: overload } ]
==
和===
之间差异的本质通过===
未显示在该列表中来说明。 它完全跳过JavascriptLand的旅程。 比较性能时,这种冒险是昂贵的。
但是,您需要考虑引擎优化。 对于大多数对象,引擎将能够删除大部分步骤并保留在NativeLand中并获得几乎相同的性能。 但这不是一种保证,如果有什么东西阻止引擎能够使用优化,代码中的一些花哨或覆盖内置或无数问题,那么你会立即看到性能结果。 ===
强迫它。
===
只是Javascript中唯一不可变的东西。
由于性能,我认为===
有更好的性能,因为===
比==
更严格,
例如,在Chrome控制台中尝试以下操作。
> 1 == '1'
true
> 1 === '1'
false
==
必须检查比===
更多的东西
从一些脆弱的测试来看, ==
似乎比===
略快。
稍微说,我的意思是我可以看到数百万次测试的内部差异几毫秒。 您不可能需要性能提升,而不是使用最适合手头任务的任何东西。
编辑:实际上,似乎依赖于/您正在比较和浏览器实现。 换句话说,不要担心。
这取决于被比较的项目。 由于“===”比“==”更严格,因此它应该比“==”更快地返回false。 但是,如果两个项严格相等,“===”应该比“==”花费更多的时间,因为它必须检查更多属性是否相等。
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