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如何使用opengl处理android中的触摸事件

[英]how to handle touch events in android with opengl

如何在Android中处理OpenGl程序的触摸屏事件? 我已经查看了几个与此问题相关的帖子,比如 - 如何拦截Android OpenGL ES中的触摸屏事件? 但我的问题是我只能处理MotionEvent.ACTION_DOWN事件,即使我为其他类型的事件编写处理程序,也没有调用那些处理程序.Android docs示例也只使用此事件。是否支持其他事件? 我的onTouch处理程序看起来像这样 -

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN :
      Log.d(TAG, "mode=DOWN");
      break;
      case MotionEvent.ACTION_UP :
      case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP :
      Log.d(TAG, "mode=UP");
          break;
      }
   return true;
}

尝试执行一系列if / else语句并查看它们是否有效,然后尝试将其转换为switch语句。 也许拿走休息然后返回真实。

我是这样做的:

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

            final float mouseSensitivity = 0.5f;

            if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
                startX = event.getX();
                startY = event.getY();
            } else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
                startX = 0.0f;
                startY = 0.0f;
            } else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){
                graphicsRenderer.rotate((startY - event.getY()) * mouseSensitivity,(startX - event.getX()) * mouseSensitivity);
                startX = event.getX();
                startY = event.getY();
            }

            return true;
        }

// Where startX and startY are global int variables;

暂无
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