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C#绘图程序闪烁

[英]C# paint program flickering

我正在尝试用C#制作一个简单的绘图程序,但是当我绘图时它会一直闪烁,就像我需要某种双缓冲一样,但我不知道该怎么做。

我正在绘制一个Panel ,我正在使用Bitmap来存储图形。

这是我的代码:

public partial class Form1 : Form
{
    private Bitmap drawing;
    private bool leftDown = false;
    private int prevX;
    private int prevY;
    private int currentX;
    private int currentY;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();

        drawing = new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height);
    }

    private void panel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Button == MouseButtons.Left)
        {
            leftDown = true;

            prevX = e.X;
            prevY = e.Y;
        }
    }

    private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (leftDown)
        {
            Graphics g = Graphics.FromImage(drawing);

            currentX = e.X;
            currentY = e.Y;

            g.DrawLine(new Pen(Color.Black), new Point(currentX, currentY), new Point(prevX, prevY));
            panel1.Invalidate();

            prevX = currentX;
            prevY = currentY;

            g.Dispose();
        }
    }

    private void panel1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        leftDown = false;
    }

    private void panel1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
    {
        leftDown = false;
    }

    private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        e.Graphics.DrawImageUnscaled(drawing, 0, 0);
    }
}

您不仅应该将DoubleBuffered转为true ,还要使用PictureBox而不是Panel并在其上绘制。 这应该解决你的问题:)。

您需要子类化Panel才能执行此操作,因为您需要覆盖某些内容。 像这样的Panel应该工作:

class DoubleBufferedPanel : Panel {
    public DoubleBufferedPanel() : base() {
        this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |
                      ControlStyles.DoubleBuffered |
                      ControlStyles.Opaque |
                      ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
    }
    public override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
        // Do your painting *here* instead, and don't call the base method.
    }

    // Override OnMouseMove, etc. here as well.
}

但是,您根本不需要Panel添加到Control的功能,即它可以作为容器运行。 所以,事实上,除非你需要子Control否则你应该从Control继承。

另一个改进可能是仅对已更改的Rectangle进行Invalidate 这将重绘一个区域并缩短绘图时间。 您也可以通过一个srcRectGraphics.DrawImage ,即srcRect是从计算e.ClipRectangle ,甚至更好的性能,如果子类Panel不会为你工作。

通常,只需添加this.DoubleBuffered = true; 在你的代码中应该做的伎俩。

如果没有,请将此代码添加到表单中:

protected override CreateParams CreateParams
{
    get
    {
        CreateParams cp = base.CreateParams;
        cp.ExStyle |= 0x02000000;
        return cp;
    }
}

您也可以使用Reflection更改它,但没有优势,无论是可读性还是速度。

在Paint事件中绘制像素贴图时,闪烁通常是由Windows窗体引起的,因为它首先绘制背景,然后绘制像素贴图。 因此,闪烁是在几分之一秒内变得可见的背景。

您可以在面板的ControlStyle属性中设置Opaque样式。 这将转变背景图,因为Windows窗体现在假定您的代码将完全绘制面板的内容。

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