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使用MFC在Edit Control中阻止字符(仅适用于浮点数的示例)

[英]Block characters in Edit Control using MFC (Example for only floats)

我试图通过覆盖OnChar和OnKeydown阻止某些类型的字符插入到我的编辑控件中。 我试图阻止多个点“。” 还有不是数字的任何东西

首先,我检查是否已经有一个'。 通过将对话框类中定义的变量设置为false来获得具有焦点的Edit控件中的内容:

void MyMainDialog::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
  CWnd * eb1 = GetDlgItem(IDC_EDIT1); //Reference dimension 1 box;
  CWnd * eb2 = GetDlgItem(IDC_EDIT2); //Reference dimension 2 box
  CWnd * eb3 = GetDlgItem(IDC_EDIT3); //Reference dimension 3 box
  CString temp;

  CWnd * focusedHand = MyMainDialog::GetFocus(); //Reference edit box being focused

  if(focusedHand == eb1)
  {
    eb1->GetWindowTextA(temp);
    if(temp.Find('.') != -1)
      checkPoint = true;
    else
      checkPoint = false;
  }
  else if(focusedHand == eb2)
  {
    eb2->GetWindowTextA(temp);
    if(temp.Find('.') != -1)
      checkPoint = true;
    else
      checkPoint = false;
  }
  else if(focusedHand == eb3)
  {
    eb3->GetWindowTextA(temp);
    if(temp.Find('.') != -1)
      checkPoint = true;
    else
      checkPoint = false;
  }

  CDialogEx::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

在OnChar,我正在检查要键入的字符。 如果不是一个点,但已经有一个点,那么我就不会从CDialog调用OnChar:

void MyMainDialog::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
   if(nChar == '.' && checkPoint == false) //Is a point and there is no other point
  {
     CDialogEx::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);   
  }

  if((nChar < '0' || nChar > '9')) //Is not a number
  {
     //Show message to user
  }
  else //Is a number
  {
    CDialogEx::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
  }
}

好吧,我的代码无法正常工作。 它可以编译,并且在编辑控件中键入时不会崩溃,但是它根本不执行任何操作。 我想知道覆盖它的正确方法是防止调用CDialogEx :: OnChar()还是应该使nChar = 0以便显示的字符为null。 但是最重​​要的是,我尝试在OnChar上显示的消息也没有显示,这意味着甚至没有调用MyMainDialog :: OnChar()。 我应该改写CDialogEx :: OnChar()吗?

感谢您的关注

我找到了解决方案。 代码似乎在我的应用程序中没有起作用的原因是因为它仅对MyMainDialog起作用。 在编辑控件中键入内容时,如果从CEdit中调用了OnChar(),则这是我必须拦截的一个。 您不允许覆盖CEdit :: OnChar()。 解决方案是创建一个从CEdit派生的类,然后从该类中拦截OnChar()。 您还必须使用类而不是CEdit来操作“编辑控件”。

然后将我的代码重新编写为:

OnChar():

void CustomEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
  if(nChar == '.' && checkPoint == true) //Is a point and there is already a point
  {
     //Show message  
  }
  else if(nChar == '.' && checkPoint == false) //Is a point but there is no point
  {
    CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
  }

  if((nChar < '0' || nChar > '9') && nChar != 8) //Is not a number or backspace
  {
     //Show message
  }
  else //Valid
  {
     CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
  }
}

的onkeydown():

void CustomEdit::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
  CString temp;

  this->GetWindowTextA(temp);
  if(temp.Find('.') == -1)
    checkPoint = false; //There is no point
  else
    checkPoint = true; //There is a point

  CEdit::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

希望这对遇到类似问题的人有所帮助。 顺便说一下,互联网上有很多课程和自动化解决方案,我出于学习目的手动进行了此操作。

一种更简单的方法是使用OnChange事件处理您的输入:

// do not add numbers; ascci numbers is 48 - 57
if ((m_strYOURCONTROL[m_strYOURCONTROL.GetLength() - 1]) > 47 && 
         m_strYOURCONTROL[m_strYOURCONTROL.GetLength() - 1]) < 58)
{
    m_strYOURCONTROL = m_strYOURCONTROL.Mid(0, m_strYOURCONTROL.GetLength() - 1);
}

这将不允许数字。 通过此实现,您可以更轻松地处理对编辑框的输入

另一种解决方案是在PreTranslateMessage中更早地处理WM_CHAR

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