[英]Get & set caret position in contentEditable iframe (Firefox)
[英]How to get the pixel offset from the current caret position in an iframe with contentEditable
我想在iframe
使用contentEditable
定位浮点div
元素,以防用户输入某个键组合(用于自动完成目的)。
我知道如何获得插入位置: document.getElementById('elm1_ifr').contentWindow.getSelection().anchorOffset
我可以用它来计算div的left
属性,但我似乎无法弄清楚如何获得top
。
我想到的另一种可能性是: document.getElementById('elm1_ifr').contentWindow.getSelection().anchorNode.parentNode
并使用jQuery获取偏移量,但如果该父级有一个长文本行,我只能提取第一行的顶部位置。
谁能帮我这个?
唯一可行的方法是在插入符号处插入一个临时元素(确保其宽度为零),获取其位置并再次将其删除。 您还应该将文本节点的两端(如果它是包含插入符的文本节点)粘合在一起,以确保DOM与插入节点之前一样。 但请注意,执行此操作(或对可编辑内容进行任何其他手动DOM操作)会破坏浏览器的内部撤消堆栈。
这样做的原因是仔细读取Range
的getBoundingClientRect()
方法的规范显示getBoundingClientRect()
没有义务为折叠的Range返回Rect。 从概念上讲,并非文档中的每个位置都有明确定义的边界矩形。 但是,插入符确实在屏幕上有物理位置,我认为应该由Selection API提供,但目前浏览器中没有提供此功能。
我今天遇到了这个问题。 经过一些测试,我得到了这个工作,没有使用temorary元素。
在IE中,使用TextRange对象的offsetLeft和offsetTop属性很容易。 但是,webkit需要付出一些努力。
这是一个测试,你可以看到结果。 http://jsfiddle.net/gliheng/vbucs/12/
var getCaretPixelPos = function ($node, offsetx, offsety){
offsetx = offsetx || 0;
offsety = offsety || 0;
var nodeLeft = 0,
nodeTop = 0;
if ($node){
nodeLeft = $node.offsetLeft;
nodeTop = $node.offsetTop;
}
var pos = {left: 0, top: 0};
if (document.selection){
var range = document.selection.createRange();
pos.left = range.offsetLeft + offsetx - nodeLeft + 'px';
pos.top = range.offsetTop + offsety - nodeTop + 'px';
}else if (window.getSelection){
var sel = window.getSelection();
var range = sel.getRangeAt(0).cloneRange();
try{
range.setStart(range.startContainer, range.startOffset-1);
}catch(e){}
var rect = range.getBoundingClientRect();
if (range.endOffset == 0 || range.toString() === ''){
// first char of line
if (range.startContainer == $node){
// empty div
if (range.endOffset == 0){
pos.top = '0px';
pos.left = '0px';
}else{
// firefox need this
var range2 = range.cloneRange();
range2.setStart(range2.startContainer, 0);
var rect2 = range2.getBoundingClientRect();
pos.left = rect2.left + offsetx - nodeLeft + 'px';
pos.top = rect2.top + rect2.height + offsety - nodeTop + 'px';
}
}else{
pos.top = range.startContainer.offsetTop+'px';
pos.left = range.startContainer.offsetLeft+'px';
}
}else{
pos.left = rect.left + rect.width + offsetx - nodeLeft + 'px';
pos.top = rect.top + offsety - nodeTop + 'px';
}
}
return pos;
};
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