[英]Possible to stop cin from waiting input?
在图形应用程序中,我使用控制台输入执行调试命令。 创建控制台时,还会创建一个新线程来收集处理所有输入的用户命令,图形应用程序继续并行运行。 我使用boost :: thread库。
到目前为止它工作得很好,但我还没有找到一个很好的解决方案来停止执行这个线程。 线程总是在等待用户输入:
while(appRunning)
{
std::cin>>theUserCommand;
// ...do stuff
}
然后当图形应用程序结束时,它将停止所有控制台功能,其中包括线程:
appRunning = false;
// do some more related clean up
myListeningThread->join();
正如您所看到的,在调用join之后,std :: cin将等待用户输入。 我尝试的解决方案之一是创建事件“合成击键”,std :: cin将获得你用ENTER发送的任何值,线程将很好地结束,这个解决方案是可怕的,我不想保留它。 此外,它确实在工具执行的其中一个环境中工作,但在我尝试将其与UI API一起使用时失败了。 你能指导我怎样才能以正确的方式解决这个问题? 无法确切地说,如果在C ++文档中有一个函数来阻止std :: cin等待用户输入,并且只是继续执行程序,它甚至可能吗?
编辑:很好我发现keybd_event对某些环境有点误导,显式指定WriteConsoleInput工作良好的输入处理程序。
我不是一个Windows程序员,我对Unix知之甚多。 而且我对boost::thread
完全不熟悉。 也就是说,根据MSDN页面底部的建议,这是我的建议:
->join
方法之前立即调用事件对象上的SetEvent
。 将控制台读取线程中的主循环更改为在WaitForMultipleObjects
而不是istream::operator>>
阻塞,如下所示:
for (;;) { HANDLE h[2]; h[0] = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); h[1] = that_event_object_I_mentioned; DWORD which = WaitForMultipleObjects(2, h, FALSE, INFINITE); if (which == WAIT_OBJECT_0) processConsoleCommand(); else if (which == WAIT_OBJECT_0 + 1) break; else abort(); }
除了WaitForMultipleObjects
调用之外,该线程必须注意不要执行任何阻塞操作。 根据下面评论中的讨论,这意味着processConsoleCommand
根本不能使用cin
。 您将需要使用低级控制台输入函数 ,尤其是GetNumberOfConsoleInputEvents
和ReadConsoleInput
,以确保您不会阻塞; 你需要在很多调用processConsoleCommand
累积字符,直到你读到回车符; 你还需要做自己的回音。
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