繁体   English   中英

可以阻止cin等待输入?

[英]Possible to stop cin from waiting input?

在图形应用程序中,我使用控制台输入执行调试命令。 创建控制台时,还会创建一个新线程来收集处理所有输入的用户命令,图形应用程序继续并行运行。 我使用boost :: thread库。

到目前为止它工作得很好,但我还没有找到一个很好的解决方案来停止执行这个线程。 线程总是在等待用户输入:

 while(appRunning)
 {
     std::cin>>theUserCommand;
     // ...do stuff
 }

然后当图形应用程序结束时,它将停止所有控制台功能,其中包括线程:

 appRunning = false;
 // do some more related clean up
 myListeningThread->join();

正如您所看到的,在调用join之后,std :: cin将等待用户输入。 我尝试的解决方案之一是创建事件“合成击键”,std :: cin将获得你用ENTER发送的任何值,线程将很好地结束,这个解决方案是可怕的,我不想保留它。 此外,它确实在工具执行的其中一个环境中工作,但在我尝试将其与UI API一起使用时失败了。 你能指导我怎样才能以正确的方式解决这个问题? 无法确切地说,如果在C ++文档中有一个函数来阻止std :: cin等待用户输入,并且只是继续执行程序,它甚至可能吗?

编辑:很好我发现keybd_event对某些环境有点误导,显式指定WriteConsoleInput工作良好的输入处理程序。

我不是一个Windows程序员,我对Unix知之甚多。 而且我对boost::thread完全不熟悉。 也就是说,根据MSDN页面底部的建议,这是我的建议:

  • 在创建控制台读取线程之前创建一个事件对象
  • 如果要关闭,请在调用线程的->join方法之前立即调用事件对象上的SetEvent
  • 将控制台读取线程中的主循环更改为在WaitForMultipleObjects而不是istream::operator>>阻塞,如下所示:

     for (;;) { HANDLE h[2]; h[0] = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); h[1] = that_event_object_I_mentioned; DWORD which = WaitForMultipleObjects(2, h, FALSE, INFINITE); if (which == WAIT_OBJECT_0) processConsoleCommand(); else if (which == WAIT_OBJECT_0 + 1) break; else abort(); } 
  • 除了WaitForMultipleObjects调用之外,该线程必须注意不要执行任何阻塞操作。 根据下面评论中的讨论,这意味着processConsoleCommand根本不能使用cin 您将需要使用低级控制台输入函数 ,尤其是GetNumberOfConsoleInputEventsReadConsoleInput ,以确保您不会阻塞; 你需要在很多调用processConsoleCommand累积字符,直到你读到回车符; 你还需要做自己的回音。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM