[英]how do i create a cocos2d particle effect in cocos2d android 1?
[英]How do I use Startactivity and leave the calling Cocos2d Layer active (Android/Java)?
我正在尝试使用Cosos2d for Android框架(Java)将我的iPhone Cocos2d游戏移植到Android。
当我从主要活动中启动PreferenceActivity时,我遇到了问题。 这是我的设置:
(1)HelloWordActivity.java:进入Cocos2d环境并启动GameLayer.scene
(2)Gamelayer.scene:向用户展示游戏,但也有一个按钮,用于显示从Gamelayer类调用的settingspane,如下所示:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setClassName(helloworldactivity, ShowSettingsActivity.class.getName());
helloworldactivity.startActivity(intent);
这显示了Preference Activity就好了,但是当关闭首选项并返回到我的游戏时,它似乎没有持续(它被重新加载/重新启动并且不保留它的状态)。
如何在不破坏Cocos2d当前游戏会话的情况下向用户显示标准的Android偏好设置屏幕?
您需要获取主要活动才能开始新活动,我希望此代码可以帮助您
Activity context = CCDirector.sharedDirector().getActivity();
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setClassName(helloworldactivity, ShowSettingsActivity.class.getName());
context.startActivity(intent);
从您的类的名称,我假设您使用Dan的教程作为启动器,确保删除dan的onStop()覆盖方法,当您加载首选项并调用它时调用
CCDirector.sharedDirector().end();
删除它应该为你做
我注意到你放弃了并切换到了引擎,这也是一个不错的引擎,但我想我还是会回答这个问题。
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