[英]Best practices for assertions in Unit Testing
我正在尝试测试一个以三个参数作为输入的应用程序(A面,B面,C面)并计算三角形isoscele(两边相等),scalene(两边都不相等)或等边(所有双方是平等的)。
下面是我正在进行的单元测试的一些代码。 在这种情况下,我正在测试应用程序告诉用户三角形是等速的,我的问题是在这种情况下断言之后应该有什么? AreNotSame适用于scalene,AreSame适用于等边,但这里有什么用? 提前致谢。
public void isIsoscelesTest()
{
Triangle target = new Triangle(5.0, 5.0, 2.0); // TODO: Initialize to an appropriate value
bool expected = true; // TODO: Initialize to an appropriate value
bool actual;
actual = target.isIsosceles();
Assert.AreNotSame(expected, actual);
}
//来自应用程序......
public bool isIsosceles() {
if(uniqueSides()==2)
return true;
return false;
}
理想情况下,您应该为每个测试用例创建一个测试,因此在您的示例中,我可能会有
[Test]
public void isIsoscelesTest()
{
var triangle = new Triangle(5.0, 5.0, 2.0);
Assert.That(triangle.isIsoceles(), Is.True);
Assert.That(triangle.isEquilateral(), Is.False);
Assert.That(triangle.isScalene(), Is.False);
}
以及
[Test]
public void isScaleneTest()
{
var triangle = new Triangle(3.9, 5.0, 2.0);
Assert.That(triangle.isIsoceles(), Is.False);
Assert.That(triangle.isEquilateral(), Is.False);
Assert.That(triangle.isScalene(), Is.True);
}
和
[Test]
public void isEquilateralTest()
{
var triangle = new Triangle(3.9, 3.9, 3.9);
Assert.That(triangle.isIsoceles(), Is.False);
Assert.That(triangle.isEquilateral(), Is.True);
Assert.That(triangle.isScalene(), Is.False);
}
我个人会在每个测试中声明它是一个特定类型,但不是其他两种类型,但是你也可以将它们分成不同的测试用例(然后它会变得冗长)。
在上面的例子中,我们有一些(几乎)重复的代码,如果需要,可以将它们分解为辅助方法。 此外,我们只测试三个单独的变量组合(边长)。 如果你把任何其他值放在那里怎么办? 好的,我们不能测试一切,但它让你大致了解单位测试的数值缺点。
最后,请注意,使用double或float精度时,==运算符并不总是生成true。 例如,尝试以下代码:
[Test]
public void DoublePrecisionRoundingTest()
{
double aValue = 1.2345678;
Assert.That(aValue + double.Epsilon, Is.EqualTo(aValue)); // passes! Should fail
}
这样做的原因是,在双精度中,舍入误差可能导致一些数值运算被消灭。 作为一种解决方法(这会影响您的三角形代码),您应该始终使用double或float变量测试“足够近”。
例如,而不是在Triangle.uniqueSides方法中的这个:
if (aDouble == otherDouble)
建议(但并非总是必要)使用它
if(Math.Abs(aDouble - otherDouble) < EPSILON)
其中EPSILON的价值非常小。
最好的祝福,
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